ข้อมูลการติดตาม AI หลักแปดรายการและรายงานการพัฒนาอุตสาหกรรมในช่วงครึ่งแรกของปี 2569 (เวอร์ชันรวบรวมเครือข่ายเต็มรูปแบบ)
〇. ภาพรวม: ภาพรวมตลาดแอปพลิเคชัน AI ในช่วงครึ่งแรกของปี 2569
| ติดตาม | ขนาดตลาด (ลำกล้องปี 2026) | การเจริญเติบโตหลัก | คำหลัก |
|---|---|---|---|
| การ์ตูน AI/ละครสั้น | 22 พันล้านหยวนในช่วงห้าเดือนแรก และคาดว่าจะมีมูลค่า 4 หมื่นล้านหยวนตลอดทั้งปี | +138% | อัตราการขายที่ระเบิดและภาพยนตร์ดังลดลง |
| ชำระค่าความรู้ AI | มูลค่าอุตสาหกรรมรวมอยู่ที่ 57 พันล้านหยวน (หลักสูตร AI แบ่งเป็นส่วนเร็วที่สุด) | +18.8% | การร้องเรียนเพิ่มขึ้นและการเปลี่ยนไปสู่มาตรฐาน |
| AI สื่อด้วยตนเอง | อัตรา AI ของการจัดหาเนื้อหาคือ 65%+ | ผู้สร้าง +340% | แมทธิวเอฟเฟ็กต์ เข้มงวดด้านกฎระเบียบ |
| สำนักงานที่ทำงาน AI | ซอฟต์แวร์สำนักงาน AI ของจีนมีมูลค่าเกิน 300 พันล้านหยวน | ตลาดตัวแทนองค์กรเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า | ระยะเริ่มต้นของการนำ Agent ไปใช้ |
| เอไอ อีคอมเมิร์ซ | อีคอมเมิร์ซ AI ระดับโลกมีมูลค่า 10.5 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ | การรับส่งข้อมูล AI +393% | ตัวแทนชอปปิ้ง |
| AI ขยายธุรกิจข้ามพรมแดนไปต่างประเทศ | ตลาดอีคอมเมิร์ซทั่วโลกมีมูลค่า 7.41 ล้านล้านเหรียญสหรัฐ | อัตราการเจาะ AI 60-70% | พื้นที่น้ำลึกการปฏิบัติตามข้อกำหนด + GEO |
| AI ตัดต่อวิดีโอสั้น | แพลตฟอร์มวิดีโอ AI ในประเทศ 6.28 พันล้านหยวน | +127% | Kling/Dreaminaสองเท่า |
| การออกแบบการวาดภาพด้วย AI | การสร้างภาพ AI ทั่วโลก 15.18 พันล้านดอลลาร์ | +30.3% | สร้างสรรค์โดยทุกคน ต้นทุนเป็นศูนย์ |
พื้นหลังแนวนอน:
- จำนวนผู้ใช้ Generative AI ในจีนสูงถึง 602 ล้านคน(ณ เดือนธันวาคม 2568 อัตราการเจาะระบบอยู่ที่ 42.8% เพิ่มขึ้น 141.7% จากสิ้นปี 2567)
- "รายงานระบบนิเวศเนื้อหา AI ปี 2026" ของ Weibo: จำนวนผู้ใช้ที่สนใจ AI บนแพลตฟอร์มเพิ่มขึ้น 328% ในหนึ่งปี และเวลาที่ผู้ใช้ยอมรับผลิตภัณฑ์ AI ใหม่ลดลงจาก 138 วันเหลือ 3 วัน
- ด้านนโยบาย: ฝ่ายบริหารไซเบอร์สเปซของจีนได้แก้ไข "มาตรการชั่วคราวสำหรับการจัดการบริการ Generative AI" (บังคับใช้เมื่อวันที่ 20 มิถุนายน โดยบังคับใช้ลายน้ำดิจิทัล) "คำแนะนำเกี่ยวกับการระบุลิขสิทธิ์ของเนื้อหาที่สร้างโดย AI" ของสำนักงานลิขสิทธิ์แห่งชาติ (15 พฤษภาคม); "มาตรการสำหรับการพัฒนาและการจัดการละครสั้นขนาดสั้น" และ "ข้อบังคับเกี่ยวกับการจัดการบริการการจัดจำหน่ายหลายช่องทางของเนื้อหาข้อมูลทางอินเทอร์เน็ต" (ทั้ง 2 ฉบับมีผลบังคับใช้ในวันที่ 1 กันยายน)
1. การ์ตูน AI/ละครสั้น AI
รายงานหลัก: DataEye "รายงานข้อมูล AI Drama และการ์ตูนในช่วงครึ่งแรกของปี 2026" (27 กรกฎาคม), "รายงานข้อมูลเมืองเกี่ยวกับความแข็งแกร่งที่ครอบคลุมของอุตสาหกรรมละครและการ์ตูน AI ของจีนในช่วงครึ่งแรกของปี 2026" (11 สิงหาคม)
ขนาดตลาด
- ในช่วงห้าเดือนแรกของปี 2569 ตลาดละครและการ์ตูน AI ในประเทศได้มาถึงแล้ว22 พันล้านหยวน; คาดว่าจะทะลุตลอดทั้งปี4 หมื่นล้านหยวน เพิ่มขึ้น 138% เมื่อเทียบเป็นรายปี(ประมาณ 16.8 พันล้านถึง 18.98 พันล้านหยวนในปี 2568)
- ตลาดมีการเติบโตAIGC วิดีโอขนาดใหญ่รูปแบบบริการสนับสนุนขนาดเกินกว่า 20 พันล้านหยวน คิดเป็นครึ่งหนึ่งของประเทศ。
- คาดว่าตลาดต่างประเทศจะทะลุผ่าน4 พันล้านดอลลาร์คิดเป็นเกือบ 70% ของขนาดละครสั้นขนาดเล็กในต่างประเทศโดยรวม (6 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ)
ขนาดผู้ใช้
- ผู้ใช้ละครและการ์ตูน AI ในประเทศในช่วงครึ่งแรกของปี 2569ทะยานทะลุ 600 ล้าน(เพียงประมาณ 120 ล้านคนในปี 2568 เพิ่มขึ้นกว่าที่คาดไว้สองเท่า) คาดว่าจะถึง 120 ล้านคนในต้นปี 2570ระดับ 700 ล้านกลายเป็นผู้ให้บริการเนื้อหาอินเทอร์เน็ตกระแสหลัก
อัตราอุปทานและการเข้าชม (ความไม่สมดุลอย่างร้ายแรงระหว่างอุปสงค์และอุปทาน)
- Douyin เพิ่มละคร/การ์ตูน AI ใหม่ในช่วงครึ่งปีแรก221,900 ยูนิต; มีเพียง 1,055 ยูนิตที่มียอดดูเกิน 10 ล้านครั้ง (0.47% มากกว่า 10 ล้านยูนิต) และประมาณ 12,000 ยูนิต (5.8%) เกิน 10 ล้านยูนิต การเล่นถึง 50 ล้านครั้งถือเป็นจุดคุ้มทุน มีเพียง 2,886 ยูนิต (1.3%) เท่านั้นที่ถึงมาตรฐาน——งานมากกว่า 90% มีปริมาณการใช้งานที่ซบเซา。
- ในไตรมาสที่ 1 ปี 2569 จะมีการเปิดตัวละครสั้นขนาดสั้นจำนวน 128,000 เรื่องทั่วทั้งอุตสาหกรรม รวมถึงละครขนาดสั้นแบบ AI จำนวน 122,000 เรื่องคิดเป็นกว่า 95%。
- โครงสร้างประเภท: ละครจำลอง AI คิดเป็น 70% ในไตรมาสที่ 2 (ระเบิดในเดือนมีนาคม) การ์ตูน 3 มิติมีความเสถียรที่ 20%+ และการ์ตูนประติมากรรมทรายลดลง
- อัตราการเข้าชมการ์ตูน AI น้อยกว่า 0.1% (ตีเพียง 1 ครั้งต่อทุกๆ 1,000 ครั้ง) Matthew Effect อยู่ในระดับสูงสุด
นิเวศวิทยาอุตสาหกรรม
- ผู้ปฏิบัติงานที่เกี่ยวข้องและผู้สร้างรายบุคคลกว่า 500,000 คน;มีบัญชีประมาณ 1.2 ล้านบัญชีที่มีบันทึกการเผยแพร่ และมีผู้เผยแพร่ที่ใช้งานอยู่ประมาณ 310,000 รายต่อเดือน70% ของครีเอเตอร์มีรายได้ต่อเดือนน้อยกว่า 3,000 หยวน และน้อยกว่า 8% มีรายได้ต่อเดือนมากกว่า 10,000 หยวน(การเงินกล้องวงจรปิด: น้อยกว่า 1% ของผู้มีรายได้สูงสุดมีรายได้มากกว่า 100,000 หยวนต่อเดือน)
- ต้นทุนการผลิตลดลง: ต้นทุนของละครสั้น AI หนึ่งนาทีลดลงจาก 4 เหลือ 5 พันหยวนในเดือนพฤศจิกายน 2568ไม่กี่ร้อยหยวนถึงประมาณหนึ่งพันหยวน。
- รูปแบบโมเดลขนาดใหญ่: ซีรีส์ Seedance คิดเป็นรายได้ต่อปีโดยประมาณของโมเดลขนาดใหญ่ของละคร AI69%,Kling17% และผู้ผลิตที่เหลือมีส่วนแบ่ง 14%
- นโยบาย: "มาตรการการจัดการเพื่อการพัฒนาละครสั้นขนาดสั้น" ของหน่วยงานบริหารกิจการวิทยุ ภาพยนตร์ และโทรทัศน์ของรัฐ มีผลบังคับใช้เมื่อวันที่ 1 กันยายน Tomato Novel กำหนดให้การ์ตูน AI ต้องได้รับอนุญาตอย่างเป็นทางการจากผลงานต้นฉบับตั้งแต่วันที่ 17 สิงหาคม เป็นต้นไป ส่งผลให้ผู้สร้างหลายรายหยุดการอัปเดต
การตัดสินแนวโน้ม: อุตสาหกรรมได้เปลี่ยนจาก "การต่อสู้เพื่อความรวดเร็วและกำลังการผลิต" เป็น "การต่อสู้เพื่อความคิดสร้างสรรค์และคุณภาพ" รูปแบบการผลิตจำนวนมากที่กว้างขวางได้สิ้นสุดลงแล้ว และการกำกับดูแลและการอนุญาตได้กลายเป็นประเด็นหลักของครึ่งหลัง
2. การชำระค่าความรู้ด้าน AI
รายงานหลัก: "รายงานการพัฒนาอุตสาหกรรมการชำระเงินความรู้ของจีนในปี 2569", เอกสารไวท์เปเปอร์ "2026 AI Reconstructing the Knowledge Payment Industry ของ Maker Craftsman" (18 สิงหาคม)
ข้อมูลการตลาด
- "รายงานการพัฒนาอุตสาหกรรมความรู้ที่ต้องเสียค่าใช้จ่ายของจีนประจำปี 2026" (อ้างโดย Securities Times, Sina Finance และสื่ออื่นๆ): อุตสาหกรรมความรู้ที่ต้องเสียค่าใช้จ่ายประจำปี 2026ขนาดรวมคาดว่าจะอยู่ที่ 57 พันล้านหยวน เพิ่มขึ้น 18.8% เมื่อเทียบเป็นรายปีขนาดของผู้ใช้ที่จ่ายเงินทะลุผ่าน432 ล้านคนค่าใช้จ่ายการบริโภคความรู้เฉลี่ยต่อปีของผู้ใช้เพิ่มขึ้นเป็น380 หยวนมีอัตราการซื้อคืนเกิน65%;ในหลักสูตรการประยุกต์ใช้เครื่องมือ AI เป็นกลุ่มที่เติบโตเร็วที่สุด(รายงานไม่ได้เปิดเผยข้อมูลสเกลของกลุ่ม AI แยกกัน)
- การกล่าวอ้างผ่านสื่อด้วยตนเองอีกประการหนึ่งคือ "ตลาดความรู้ที่ต้องเสียค่าใช้จ่ายในช่วงครึ่งแรกของปี 2569 จะมีมูลค่า 420 พันล้านหยวน และผู้ใช้จะมีมูลค่า 640 ล้านหยวน" ซึ่งแตกต่างจากที่สูงกว่า 57 พันล้านหยวนอย่างมาก (ความสามารถทางสถิติแตกต่างกัน โดยแบบแรกอาจรวมถึงการฝึกอบรมองค์กรและความสามารถในวงกว้างอื่นๆ)ยังไม่ได้รับการตรวจสอบโดยองค์กรที่เชื่อถือได้และมีไว้เพื่อการอ้างอิงเท่านั้น。
- ทิศทางการแบ่งส่วนหลักสูตร AI: การวาดภาพ AI, วิดีโอ AI, แอปพลิเคชันโมเดลขนาดใหญ่, วิศวกรรมคำพร้อมท์, การสร้างรายได้จาก AI นอกกรอบ ฯลฯ
เหตุการณ์สำคัญ
- ยอดขายวันเดียวของหลักสูตรภาคปฏิบัติ AI มูลค่า 49 หยวนของ Movie Hurricane มียอดทะลุ 100,000 ชุด และรายรับวันเดียวอาจเกิน 4.9 ล้านหยวน(ร่วมมือกับแพลตฟอร์มการมองเห็น AI TapNow) กลายเป็นกรณีการชำระเงินความรู้ AI ระดับปรากฏการณ์
ปัญหาอุตสาหกรรม
- รายงานของสมาคมผู้บริโภคจีนประจำเดือนพฤษภาคม 2569:ข้อร้องเรียนเกี่ยวกับการจ่ายความรู้ด้าน AI เพิ่มขึ้น 210% เมื่อเทียบเป็นรายปีโดยมุ่งเน้นไปที่การโฆษณาชวนเชื่อที่เป็นเท็จ รายได้เกินจริง (วาทศิลป์ "หารายได้มากกว่าหนึ่งพันต่อวัน") หลักสูตรที่เป็นเนื้อเดียวกัน ขาดการปฏิบัติจริง และความยากลำบากในการคืนค่าธรรมเนียม
- โครงสร้างพื้นฐานที่อ่อนแอ: 54% ของอาจารย์แต่ละคนและสถาบันขนาดเล็กและขนาดกลางยังคงพึ่งพาดิสก์เครือข่าย + การจัดส่งแบบกลุ่ม WeChat และอัตราการละเมิดลิขสิทธิ์สูงถึง 37%
Paradigm Shift (จุดหลักของเอกสารไวท์เปเปอร์)
- ผู้ใช้เปลี่ยนจาก "การจ่ายเงินสำหรับการบรรยาย" เป็น "การจ่ายเงินสำหรับการแก้ปัญหาและผลลัพธ์ที่นำไปใช้ได้";
- การย้ายข้อมูลทางเข้าการรับลูกค้า:การตอบคำถามโมเดลขนาดใหญ่ (Doubao), DeepSeek ฯลฯ ได้กลายเป็นช่องทางการรับส่งข้อมูลแบบใหม่ และ GEO (การเพิ่มประสิทธิภาพกลไกทั่วไป) ได้กลายเป็นความต้องการที่เข้มงวด;
- AI ได้เปลี่ยนจากกลไกทางการตลาดเป็นโครงสร้างพื้นฐานทางธุรกิจ และ "การส่งมอบการทำงานร่วมกันระหว่างมนุษย์และเครื่องจักร" ได้เข้ามาแทนที่หลักสูตรที่บันทึกและออกอากาศเพียงอย่างเดียว คุณค่าของเนื้อหาการศึกษาทั่วไปที่ได้มาตรฐานถูกลดทอนลงโดย AI และประสบการณ์และความไว้วางใจจากมือจริงก็กลายเป็นคูน้ำ
3. สื่อตนเองด้วย AI
รายงานหลัก: "รายงานเศรษฐกิจเนื้อหา AI ปี 2026" ของ Weibo, "รายงานการวิจัยอุตสาหกรรมเนื้อหาที่สร้างโดย AI ของจีน" จาก iResearch (เดือนมีนาคม), "รายงานอนาคตของ Creator Economy ปี 2026" ของ Epidemic Sound
ข้อมูลนิเวศวิทยาภายในประเทศ
- Weibo: ผู้ใช้ที่สนใจ AI ทุกปี+328%;Gold/Orange V AI บล็อกเกอร์มืออาชีพ+86%;ปริมาณการอภิปรายที่เกี่ยวข้องกับ AI เพิ่มขึ้น 18% เมื่อเทียบเป็นรายปีปริมาณการผลิตวิดีโอ AI +82% เดือนต่อเดือน; มีการค้นหาที่มาแรง 317 รายการที่เกี่ยวข้องกับสงครามซองจดหมายแดง AI เทศกาลฤดูใบไม้ผลิปี 2026 โดยมีการดู 12.7 พันล้านครั้ง
- iResearch (มีนาคม): ความก้าวหน้าในกลุ่มผู้สร้างละครสั้นในประเทศที่ได้รับความช่วยเหลือจาก AI1.2 ล้านราย เพิ่มขึ้นประมาณ 340% เมื่อเทียบเป็นรายปี。
- ผู้ให้บริการเนื้อหา:ในช่วงครึ่งแรกของปี 2569 สัดส่วนของเนื้อหาที่สร้างโดย AI บนเครือข่ายทั้งหมดจะเกิน 65%; อย่างไรก็ตาม ความคิดเห็นของผู้ใช้ลดลงทั่วกระดาน - อัตราการโต้ตอบเนื้อหา AI ลดลง 58% เมื่อเทียบเป็นรายปี และอัตราการเล่นวิดีโอจนจบลดลงจาก 42% เหลือ 19% (⚠ จากคอลัมน์ NetEase ไม่ได้ระบุแหล่งข้อมูล มีไว้สำหรับการอ้างอิงเทรนด์เท่านั้น และไม่แนะนำให้เสนอราคาเฉพาะโดยตรง)
- AI Influencer: ขนาดของตลาดโลกที่คาดไว้ในปี 256915.7 พันล้านดอลลาร์(4.6 พันล้านในปี 2567 โดยมี CAGR โดยนัยประมาณ 85%) คิดเป็น 4% ของค่าใช้จ่ายด้านการตลาดโดยใช้อินฟลูเอนเซอร์โดยรวมในปี 256717%; 63% ของผู้นำการตลาดใน Fortune 500 ได้นำร่องการตลาดสำหรับผู้สร้าง AI (⚠ ข้อมูลรวบรวมจากบล็อกอุตสาหกรรม AI Fluence แหล่งที่มาเดียว ทิศทางมีความน่าเชื่อถือ และคำแนะนำเชิงตัวเลขได้รับการตรวจสอบแล้ว)
- การกำกับดูแลแพลตฟอร์ม: ห่วงโซ่อุตสาหกรรมสีเทาของการสร้างบัญชี AI แบบแบตช์ได้รับการแก้ไขแล้ว (มีกรณีหนึ่งในเซี่ยงไฮ้ที่คอมพิวเตอร์ 5 เครื่องควบคุมบัญชีมากกว่า 4,000 บัญชี) "บริการติดฉลากต่อต้าน AI" ถูกปราบปราม กฎระเบียบใหม่ได้รับการชี้แจงเป็นครั้งแรกในวันที่ 1 กันยายนสถาบัน MCN ได้รับใบอนุญาตให้ดำเนินการ。
- คำเตือนด้านต้นทุน: ต้นทุนของพลังการประมวลผลสำหรับการสร้าง AI เพิ่มขึ้น (Tencent ราคาของโมเดล AI บนคลาวด์บางรุ่นเพิ่มขึ้น 463% ต้นทุนของพลังการประมวลผลสำหรับบล็อกเกอร์ AI บางรายเพิ่มขึ้นจาก 500 หยวน/ชั่วโมง เป็น 15,000 หยวน/ชั่วโมง) และ "ผู้ประกอบการ AI ไร้ต้นทุน" ได้สิ้นสุดลงแล้ว
เศรษฐกิจผู้สร้างในต่างประเทศ
- Epidemic Sound (การสำรวจครีเอเตอร์ 3,000 รายในสหรัฐอเมริกาและสหราชอาณาจักร):ผู้สร้าง 94% ใช้ AI อยู่แล้ว; การกระจายการใช้งาน - การปรับปรุงเนื้อหา/การตลาด 46%, ความคิดสร้างสรรค์/การเขียนสคริปต์ 44%, การตัดต่อ/การผลิต 43%, การวิเคราะห์ผู้ชม 33%,30% ผลิตเนื้อหาที่สร้างโดย AI โดยสมบูรณ์; 89% รู้สึกถึงความกดดันทางการแข่งขัน "ถ้าคุณไม่ใช้ AI คุณจะตามหลัง"
- เศรษฐกิจรวมของครีเอเตอร์: 250 พันล้านดอลลาร์สหรัฐในปี 2566 → ประมาณการปี 2570480 พันล้านดอลลาร์(โกลด์แมน แซคส์).
- AI Influencer: ขนาดของตลาดโลกที่คาดไว้ในปี 256915.7 พันล้านดอลลาร์(4.6 พันล้านในปี 2567 โดยมี CAGR โดยนัยประมาณ 85%) คิดเป็น 4% ของค่าใช้จ่ายด้านการตลาดโดยใช้อินฟลูเอนเซอร์โดยรวมในปี 256717%; 63% ของผู้นำการตลาดใน Fortune 500 ได้นำร่องการตลาดสำหรับผู้สร้าง AI (⚠ ข้อมูลรวบรวมจากบล็อกอุตสาหกรรม AI Fluence แหล่งที่มาเดียว ทิศทางมีความน่าเชื่อถือ และคำแนะนำเชิงตัวเลขได้รับการตรวจสอบแล้ว)
- 75% ของผู้สร้างคาดหวังว่า "เนื้อหาต้นฉบับของมนุษย์" จะกลายเป็นเรื่องพรีเมียมในยุค AI
การตัดสินแนวโน้ม: หลังจากที่การจ่ายเงินปันผลของเครื่องมือหมดลง เนื้อหามาตรฐาน 60 จุดจะไม่ไร้ค่า แกนหลักของการเปลี่ยนแปลงการแข่งขันไปสู่การเพิ่มข้อมูลเฉพาะ มุมมองที่เป็นอิสระ และทรัพย์สินทางปัญญาส่วนบุคคล การสร้างบัญชีชุดเมทริกซ์ AI ได้เข้าสู่พื้นที่ที่มีความเสี่ยงสูงสำหรับการควบคุมดูแล
4. สำนักงานที่ทำงาน AI
แหล่งที่มาหลัก: Kezhi Consulting, IDC, Gartner, CITIC Research Report, McKinsey
ขนาดตลาด
- ตลาดซอฟต์แวร์สำนักงาน AI ของจีน: ประมาณ 2025267.84 พันล้านหยวนคาดว่าในปี 2569ทะลุ 3 แสนล้านหยวน(⚠ ข้อมูลอ้างอิงจากสารานุกรม Baidu ไม่พบรายงานของหน่วยงานต้นฉบับ เป็นแหล่งเดียว แนะนำให้อ้างอิงด้วยความระมัดระวัง)
- ตลาดตัวแทน AI ระดับองค์กรของจีน (Kezhi Consulting, ✅ การตรวจสอบข้ามแหล่งที่มาหลายแหล่ง: Sina Kandian, China Securities Network, Leopard Bian ฯลฯ มีความสามารถเท่ากัน): ประมาณ 21.2 พันล้านหยวนในปี 2568 →ประมาณ 44.9 พันล้านหยวนในปี 2569 (สองเท่า+)→ คาดว่าจะเกิน 332 พันล้านหยวนในปี 2572 โดยมี CAGR ประมาณ 107% ตั้งแต่ปี 2567 ถึง 2572 "คณะกรรมการศูนย์ข้อมูลสมาคมอุตสาหกรรมการสื่อสารแห่งประเทศจีน" อีกคนเปิดเผยข้อมูลที่มีความสามารถเดียวกัน
- ⚠ การแจ้งเตือนการปรับเทียบ: ชุมชนนักพัฒนาระบบคลาวด์อีก Tencent อ้างข้อมูลที่แสดงว่า "ตลาดตัวแทนสำนักงาน AI ของจีนจะมีมูลค่าประมาณ 80.4 พันล้านหยวนในปี 2568 และคาดว่าจะมีมูลค่า 155.8 พันล้านหยวน (+93.7%) ในปี 2569" ซึ่งค่อนข้างแตกต่างจากข้อมูล Kezhi Consulting นี่เป็นเพราะขอบเขตทางสถิติที่แตกต่างกันระหว่าง "ระบบอัจฉริยะในสำนักงาน AI" และ "ตัวแทน AI ระดับองค์กร" อย่าลืมระบุความสามารถเมื่ออ้างอิง
- ส่วนตลาดเครื่องมือสำนักงาน AI ระดับองค์กร: คาดว่าจะมีมูลค่า 28.6 พันล้านหยวนในปี 2569 เพิ่มขึ้น 31% เมื่อเทียบเป็นรายปี โดยมีอัตราการนำไปใช้ในองค์กรที่ 47% (⚠ แหล่งที่มาคือเนื้อหาที่แก้ไขโดยผู้ใช้ฐานความรู้ โดยมีความน่าเชื่อถือโดยเฉลี่ย)
- ความสามารถระดับโลก (⚠ จากเนื้อหาที่แก้ไขโดยผู้ใช้ฐานความรู้ ima โดยไม่มีแหล่งที่มาขององค์กรดั้งเดิม มีความน่าเชื่อถือต่ำ ใช้สำหรับการอ้างอิงทิศทางเท่านั้น): ตลาดเครื่องมือสำนักงาน AI ทั่วโลกในไตรมาสที่ 1 ปี 2569 จะอยู่ที่ประมาณ 18.7 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ (+62%) จีนอยู่ที่ 4.3 พันล้านหยวน (+71%) ผู้ใช้งานทั่วโลกต่อเดือนอยู่ที่ 420 ล้านคน และผู้ใช้งานในประเทศต่อเดือนอยู่ที่ 180 ล้านคน (FeishuAI, WPS AI, DingTalkAI เป็นผู้มีส่วนร่วมหลัก)
การรุกและการนำไปปฏิบัติ
- อัตราการเข้าถึงเครื่องมือสำนักงาน AI ในองค์กรที่เกินขนาดที่กำหนดในจีนอยู่ที่ประมาณ51%(+19 เปอร์เซ็นต์เมื่อเทียบกับช่วงเดียวกันของปี 2568 ⚠ เนื้อหาบทบรรณาธิการฐานความรู้ ทิศทางมีความน่าเชื่อถือ แต่แนะนำให้ตรวจสอบ) อัตราการเจาะของ Global 500 คือ 73% (เช่นเดียวกับข้างต้น)
- อัตราการยอมรับตัวแทน AI ระดับองค์กร (Dune Think Tank, ✅ การตรวจสอบหลายแหล่งที่มา): เพิ่มขึ้นจาก 17.3% ณ สิ้นปี 2567 ถึงกลางปี 256940.3%。
- การวิเคราะห์เชิงวิเคราะห์: การเยี่ยมชมรายเดือนของตัวแทนสำนักงาน AI เดสก์ท็อปในประเทศกระแสหลัก 17 รายเพิ่มขึ้นจากประมาณ 20 ล้านครั้งในเดือนมีนาคม 2569 ถึงมิถุนายน 256960 ล้านครั้ง(เติบโตสามเท่าในสามเดือน ✅ การตรวจสอบหลายแหล่ง)
- แต่ความลึกของการลงจอดไม่เพียงพอ (IDC):บริษัทจีนมากกว่า 60% ยังอยู่ในช่วงทำความเข้าใจและประเมินผล/นำร่อง และมีเพียง 18% เท่านั้นที่ได้บูรณาการระบบอัจฉริยะเข้ากับกระบวนการทางธุรกิจหลักของตน。
- การ์ตเนอร์พยากรณ์: 202640% ของแอปพลิเคชันระดับองค์กรจะผสานรวมตัวแทน AI โดยเฉพาะ(ภายในปี 2571 ซอฟต์แวร์ระดับองค์กร 33% จะมี Agent AI)
- ประสิทธิภาพที่เพิ่มขึ้น (McKinsey): องค์กรที่ใช้การวิเคราะห์ข้อมูล AI อย่างเต็มรูปแบบสามารถเพิ่มประสิทธิภาพในการตัดสินใจได้ 40% และลดต้นทุนการดำเนินงานได้ 28% ประสิทธิภาพการประมวลผลเอกสารมีการปรับปรุงสูงสุด (ประมาณ 45%)
สินค้าและการจัดวาง
- รูปแบบกระแสหลักยังคงเป็น "kit plus AI": WPS AI 3.0, FeishuAI, DingTalkAI, Tencent Document AI workbench (การเขียนแบบคู่ระหว่างมนุษย์กับเครื่องจักร), Doubao workbench (หลายตัวแทนขนานกัน) ฯลฯ ในปี 2569 จะมีความสามารถในการแยกงานหลายขั้นตอนออกโดยอัตโนมัติและดำเนินการข้ามระบบได้ตัวแทนสำนักงาน AI อิสระหมวดหมู่ใหม่
- ลักษณะของการแข่งขัน: ไจแอนต์แข่งขันกันเพื่อ "สิทธิ์ในการแจกจ่ายโทเค็นและสิทธิ์ในการจัดหาพลังงานคอมพิวเตอร์ขั้นพื้นฐาน"
- การลงทุนด้านการก่อสร้างของ CITIC: สำนักงาน AI เป็นวิธีเดียวที่ AI จะขยายจากตลาดระดับไฮเอนด์ไปสู่ตลาดมวลชน ผู้ใช้ที่มีศักยภาพคือคนทำงานที่มีความรู้มากกว่า 1 พันล้านคนในโลก ตลาดยังคงเป็นทะเลสีฟ้า
5. อีคอมเมิร์ซด้วย AI
แหล่งที่มาหลัก: The Business Research Company, Adobe Analytics, Salesforce, McKinsey, เอกสารไวท์เปเปอร์ของ Amazon Global Store
ขนาดตลาด
- ตลาดอีคอมเมิร์ซ AI ทั่วโลก: ประมาณปี 202610.5 พันล้านดอลลาร์(เพิ่มขึ้น 15.1% จาก 9.12 พันล้านดอลลาร์สหรัฐในปี 2568) และคาดว่าจะสูงถึง 19.12 พันล้านดอลลาร์สหรัฐในปี 2573
- ตลาดค้าปลีก AI ที่กว้างขึ้น: ประมาณ 18.64 พันล้านดอลลาร์สหรัฐในปี 2569 คาดว่าจะมีมูลค่า 82.72 พันล้านดอลลาร์สหรัฐในปี 2574 (CAGR 34.7%)
- การแบ่งส่วนการค้าตัวแทน: ประมาณ 202660.4 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ → 218.4 พันล้านดอลลาร์สหรัฐในปี 2574; McKinsey คาดการณ์ว่าภายในปี 2573 การค้าแบบตัวแทนจะมีจำนวนสูงสุดรายรับจากการค้าปลีกในสหรัฐฯ 1 ล้านล้านดอลลาร์(ทั่วโลก 3-5 ล้านล้าน)
การเข้าชมและ Conversion (สัญญาณฝั่งผู้ขายที่สำคัญที่สุด)
- Adobe: เว็บไซต์ค้าปลีกของสหรัฐฯ ในไตรมาสที่ 1 ปี 2026ปริมาณการใช้แหล่งที่มาของ AI +393% เมื่อเทียบเป็นรายปี(ช่วงเทศกาลวันหยุดปี 2025 อยู่ที่ +4700%); การรับส่งข้อมูลแหล่งที่มาของ AI ในเดือนมีนาคม 2026อัตรา Conversion สูงกว่าการรับส่งข้อมูลที่ไม่ใช่ AI ถึง 42%ผู้ใช้ที่ขับเคลื่อนด้วย AI จะอยู่ได้นานขึ้น 45%
- การสนทนา AI ในสถานที่: อัตราคอนเวอร์ชันของนักช้อปโดยใช้แชทบอท AI12.3% vs 3.1%(เกือบ 4 ครั้ง)
- Salesforce: AI และตัวแทนจะส่งผลกระทบต่อโลกในช่วงเทศกาลวันหยุดปี 202520% ของคำสั่งซื้อ ประมาณ 67 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ。
- Amazon Rufus: มีผู้ใช้มากกว่า 250-300 ล้านคนในปี 2568 ซึ่งผลักดันให้เกือบ12 พันล้านดอลลาร์ยอดขายที่นำมาประกอบ
- ฝั่งผู้บริโภค: 73% ของผู้บริโภคใช้ AI ในเส้นทางการช็อปปิ้ง 39% ใช้ AI เพื่อช่วยในการช้อปปิ้ง และ 58% ใช้ AI เชิงสร้างสรรค์เพื่อแทนที่การค้นหาแบบเดิมเพื่อค้นหาผลิตภัณฑ์ แต่มีเพียง 14% เท่านั้นที่ไว้วางใจ AI ในการสั่งซื้ออย่างอิสระ (ความไว้วางใจคือเพดาน)
แม่ค้าจีน
- Amazon Global Store "เอกสารไวท์เปเปอร์เกี่ยวกับแนวโน้มการพัฒนาอีคอมเมิร์ซข้ามพรมแดนเพื่อการส่งออกของจีนในปี 2026":ผู้ขายมากกว่า 98% ที่สำรวจในประเทศจีนใช้เครื่องมือ AI, 16% ได้ปรับใช้เวิร์กโฟลว์หรือตัวแทน AI
- 89% ของผู้ค้าปลีกได้นำ AI มาใช้ แต่มีเพียง 7% เท่านั้นที่บรรลุผลเต็มขนาด(McKinsey/Stord) - ช่องว่างจากนักบินสู่ระดับจะเป็นสนามรบหลักในปี 2569
- กรณีอ้างอิง: อัตราระบบตัวแทนอัจฉริยะแบบฟูลลิงก์สำหรับการโฆษณาของแบรนด์ความงามระดับโลก MelodySusie เกิน 90% และอัตราคอนเวอร์ชันเพิ่มขึ้นเกือบ 40%
6. การขยาย AI ข้ามพรมแดนในต่างประเทศ
รายงานหลัก: AMZ123 "รายงานอุตสาหกรรมอีคอมเมิร์ซข้ามพรมแดนในช่วงครึ่งแรกของปี 2569", เอกสารไวท์เปเปอร์ของ Amazon Global Store, Puffin Cloud "รายงานอีคอมเมิร์ซข้ามพรมแดนและการค้นหา AI ในช่วงครึ่งแรกของปี 2569"
ตลาด
- อีคอมเมิร์ซค้าปลีกทั่วโลก: คาดว่าจะถึงปี 20267.41 ล้านล้านดอลลาร์ (+8.0%)คิดเป็น 20.8% ของยอดค้าปลีกทั่วโลก อีคอมเมิร์ซโซเชียลคาดว่าจะเกิดขึ้นในปี 25692.11 ล้านล้านดอลลาร์CAGR ตั้งแต่ปี 2569 ถึง 2574 สูงถึง 29.12%
- การค้าต่างประเทศของจีน: ในช่วงห้าเดือนแรก การนำเข้าและส่งออกการค้าสินค้าอยู่ที่ 20.68 ล้านล้านหยวน (+15.3%) และการส่งออกอยู่ที่ 11.91 ล้านล้านหยวน (+11.8%) การนำเข้าและส่งออกอีคอมเมิร์ซข้ามพรมแดนในไตรมาสที่ 1 อยู่ที่ 618.46 พันล้านหยวน (การส่งออกคิดเป็น 76.6%); คลังสินค้าในต่างประเทศเกิน 6,200;การส่งออกอีคอมเมิร์ซข้ามพรมแดน B2B +121.1% เมื่อเทียบเป็นรายปี。
- ระบบนิเวศของผู้ขาย: 54% ของผู้ขายมีรายได้เพิ่มขึ้น แต่เกือบครึ่งหนึ่งมีผลกำไรลดลง (รายได้ที่เพิ่มขึ้นไม่ได้เพิ่มผลกำไร) ผู้ขายชาวจีนที่มียอดขายเกินหนึ่งล้านดอลลาร์สหรัฐ เพิ่มขึ้นเกือบ 55% ในสองปี มีการใช้งานแพลตฟอร์มโดยเฉลี่ย 2.83 แพลตฟอร์ม และความครอบคลุมของ Amazon คือ 92.8%
ตัวแปรสำคัญ 3 ประการในครึ่งแรกของปี 2569
- การกระชับการปฏิบัติตามข้อกำหนด: สหรัฐฯ จะกำหนดอัตราภาษีทั่วโลกชั่วคราว 10% ในวันที่ 24 กุมภาพันธ์ และวางแผนที่จะกำหนดอัตราภาษีเพิ่มเติม 12.5% สำหรับ 60 ประเทศเศรษฐกิจ สหภาพยุโรปจะยกเลิกการยกเว้นภาษีสำหรับแพ็คเกจที่มีมูลค่าต่ำกว่า 150 ยูโร (3 ยูโรต่อคำสั่งซื้อ) ในวันที่ 1 กรกฎาคม เม็กซิโกจะเรียกเก็บภาษีสูงสุด 50% จากจีน ; กฎระเบียบ "การยกเลิกด้วยคลิกเดียว" ใหม่ของสหภาพยุโรปมีผลบังคับใช้ในวันที่ 19 มิถุนายน (โทษสูงสุดสำหรับการไม่ปฏิบัติตามคือ 4% ของมูลค่าการซื้อขายประจำปีทั่วโลก) ระยะที่สี่ของภาษีทองคำในประเทศถูกนำมาใช้ และประมาณ 21% ของบริษัทต้องได้รับการตรวจสอบภาษี ในช่วงครึ่งแรกของปี บริษัทจดทะเบียนเกือบ 70 แห่งจ่ายภาษีมากกว่า 5 พันล้านหยวน
- AI กลายเป็นทางเข้าจราจรและชั้นล่างสุดของการปฏิบัติงาน: 60%-70% ของผู้ค้าในต่างประเทศของจีนเข้าถึง AI (PayPal) ในระดับที่แตกต่างกัน ผู้ใช้การค้นหา AI ทั่วโลกมีมากกว่า 880 ล้านคน และผู้ใช้งาน ChatGPT ต่อเดือนมีมากกว่า 1.1 พันล้านคน 37% ของผู้บริโภคเริ่มค้นหาช้อปปิ้งจากเครื่องมือ AI อัตราการแปลงของปริมาณการค้นหาด้วย AI อยู่ที่ 14.2% ซึ่งมากกว่าการค้นหาแบบเดิมประมาณ 5 เท่า
- การระบาดของ GEO (Generative Engine Optimization): ขนาดตลาด GEO ของจีนจะทะลุผ่านในปี 256932 พันล้านหยวน เพิ่มขึ้น 312% เมื่อเทียบเป็นรายปีอัตราการเจาะตลาดอุตสาหกรรมเพิ่มขึ้นจาก 38% เป็น 71% (⚠⚠จากรายงานอิสระโดย Puffin Cloud Holdings ผู้ให้บริการ GEO,มีความสัมพันธ์กันอย่างชัดเจนและไม่แนะนำให้อ้างอิงค่าโดยตรงแต่ทิศทางของ “การค้นหาด้วย AI กลายเป็นช่องทางใหม่ในการหาลูกค้า” ได้รับการยืนยันจากหลายฝ่าย) การค้นหาของ Google 58.5% เป็นการค้นหาแบบไม่ต้องคลิก และ 51% ของผู้ซื้อ B2B เริ่มต้นการซื้อผ่านแชทบอท AI——แบรนด์ที่ไม่รวมอยู่ใน AI จะหายไปจากห่วงโซ่การตัดสินใจ。
การแข่งขันแพลตฟอร์ม AI
- รายจ่ายฝ่ายทุนของ Amazon ในปี 2569 คาดว่าจะสูงถึง200 พันล้านดอลลาร์(ส่วนใหญ่ลงทุนในโครงสร้างพื้นฐาน AI) คลังสินค้าสมาร์ทฮับแห่งแรกของโลกที่ลงจอดที่เซินเจิ้นในเดือนเมษายน TikTok Shop ส่งเสริม Symphony Creative Studio อย่างยิ่ง (สคริปต์ + มนุษย์ดิจิทัล + ไปป์ไลน์พากย์หลายภาษา); Shopify และ Shopee อัปเกรด AI ไปพร้อมๆ กัน Google เปิดตัว NRF ในเดือนมกราคม 2026Universal Commerce Protocol(AI Agent Shopping Open Standard)
7. การตัดต่อวิดีโอสั้นด้วย AI/การสร้างวิดีโอด้วย AI
รายงานหลัก: การสำรวจ Toubao/China Research Network ในเดือนพฤษภาคม 2569, รายงานทางการเงิน Kuaishou, รายงานภาพรวมอุตสาหกรรมของนักพายผลไม้สามราย
ขนาดตลาด
- ตลาดการสร้างวิดีโอ AI ทั่วโลก: ประมาณ 20262.07 พันล้านดอลลาร์, CAGR 44.1% คาดว่าจะเกิน 21.37 พันล้านดอลลาร์สหรัฐในปี 2575 (MarketPublishers) เครื่องมือวิดีโอ AI ทั่วไป (รวมถึงการแก้ไขและการปรับปรุง) จะมีมูลค่าประมาณ 3.8 พันล้านดอลลาร์สหรัฐในปี 2569 และ 28.2 พันล้านดอลลาร์สหรัฐในปี 2576 (PMR)
- ตลาดแพลตฟอร์มวิดีโอ AI ของจีน: ประมาณ 6.28 พันล้านหยวนในปี 2569 เพิ่มขึ้น 127% เมื่อเทียบเป็นรายปีรายได้ B-side คิดเป็น 68% (โฆษณา ละครสั้น และอีคอมเมิร์ซมีส่วน 72% ของรายได้)
- อัตราการใช้งานเครื่องมือ AI ในหมู่ผู้สร้างวิดีโอสั้นทั่วทั้งเครือข่ายอยู่ที่ประมาณ 33% อัตราการเข้าถึงบริการระดับองค์กรแบบชำระเงินคือ 11.6% และจำนวนผู้ใช้แบบชำระเงินคือ +185% เมื่อเทียบเป็นรายปี มีผู้ใช้เครื่องมือวิดีโอ AI ที่ใช้งานอยู่ประมาณ 124 ล้านรายต่อเดือนทั่วโลก
- การจัดหาเงินทุน: การจัดหาเงินทุนทั้งหมดในแทร็กวิดีโอ AI ในประเทศในช่วงครึ่งแรกของปี 2568-25693.06 พันล้านหยวนกองทุนมุ่งเน้นไปที่หัวของรุ่นใหญ่ที่พัฒนาตนเอง
แนวการแข่งขัน ("หนึ่งสุดยอด หลายแข็งแกร่ง" โมเดลจีนเป็นผู้นำ)
- KlingAI(Kuaishou): แพลตฟอร์มวิดีโอ AI ขนาดใหญ่ที่ทำกำไรได้ขนาดใหญ่แห่งแรกของโลก ARR ในเดือนมีนาคม 2569 อยู่ที่ประมาณ 500 ล้านดอลลาร์สหรัฐ (รายรับไตรมาส 1 อยู่ที่ประมาณ 650 ล้านหยวน +300% เมื่อเทียบเป็นรายปี) ⚠ หมายเลขผู้ใช้ขัดแย้งกัน: Kuaishou IR และ AI Business Weekly กล่าวว่าภายในสิ้นปี 2568 ผู้สร้างทั่วโลก60 ล้าน+สร้างวิดีโอมากกว่า 600 ล้านรายการ ในขณะที่สื่อในประเทศ เช่น Big Screen Times อ้างว่า "ผู้ใช้ทั่วโลกจะมีจำนวนเกิน 100 ล้านคนในเดือนมิถุนายน พ.ศ. 2569 และจะมีลูกค้าองค์กรเกือบ 50,000 ราย" - ข้อมูลทั้งสองชุดมาจากแหล่งที่มาที่แตกต่างกันและอาจมีความสามารถที่ไม่สอดคล้องกัน (ผู้สร้างและผู้ใช้ที่ลงทะเบียน) โปรดระบุเมื่ออ้างอิง ในต่างประเทศสร้างรายได้ประมาณ 70% การประเมินมูลค่าอยู่ที่ 15-18 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ Kuaishou กำลังประเมินการเสนอขายหุ้น IPO แบบแยกส่วน
- DreaminaAI/Seedance(ไบต์): ในเดือนกุมภาพันธ์ พ.ศ. 2569 Seedance 2.0 เปิดตัวในประเทศจีน ซึ่งเป็น "AI ระดับผู้กำกับ" (⚠ สื่อต่างประเทศกล่าวว่าเวอร์ชันสากลเปิดตัวในเดือนมิถุนายน และได้รับจดหมายเตือนการละเมิดจาก Disney, Paramount และ MPA ภายใน 48 ชั่วโมง จุดเวลาเผยแพร่ทั้งสองจุดอาจสอดคล้องกับเวอร์ชันในประเทศ/ต่างประเทศตามลำดับ) MAU ของไตรมาสที่ 1 อยู่ที่ประมาณ 13.525 ล้าน ซึ่งครองอันดับหนึ่งในการติดตาม ในเดือนพฤษภาคม รายได้เดือนเดียวเกิน 1 พันล้านหยวน และ ARR ที่สอดคล้องกันเกิน 1.7 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ (⚠ ข้อมูลภายในของอุตสาหกรรมประมาณการ แหล่งที่มาเดียว); การบริโภคโทเค็นรายวันคิดเป็นสัดส่วนมากกว่า 80% ของตลาด Seedance 2.5 จะเปิดตัวในเดือนมิถุนายน (30 วินาทีของเอาต์พุตโดยตรงแบบเนทีฟ, 50 วัสดุที่สร้างร่วมกัน)
- Alibaba แผนก:การตรวจสอบรายชื่อการฆ่าโดยไม่ระบุชื่อ HappyHorse, Tongyi WanxiangWan3.0 (เบต้าแบบเปิดในเดือนสิงหาคม เผยแพร่โดยตรงใน 30 วินาที)
- ต่างประเทศ:Sora ถูกปิดตัวลงอย่างสมบูรณ์โดย OpenAI ในเดือนมีนาคม 2026(ไม่สามารถครอบคลุมต้นทุนของพลังการประมวลผลได้); Runway Q2 เพิ่ม ARR มูลค่า 40 ล้านดอลลาร์ HeyGen ARR ทะลุ 100 ล้านดอลลาร์; Google Veo ผูก Gemini เพื่อใช้ช่องทางสองช่องทางขององค์กร + การบริโภค
- รายการรุ่น: การวิเคราะห์ประดิษฐ์ TOP10 โมเดลจีนคิดเป็น 7; Vincent Video คิดเป็น 46.3% ของการสร้างวิดีโอ AI ทั้งหมด
ผลกระทบต่ออุตสาหกรรมการตัดต่อ
- เวลาในการผลิตวิดีโอ AI 30 วินาทีลดลงจาก 3 วันเหลือ 30 นาที และต้นทุนการผลิตวิดีโอลดลง 60-80%
- ขั้นตอนการแก้ไขได้รับการสร้างขึ้นใหม่โดย AI: การแก้ไขคร่าวๆ อัตโนมัติ, การพากย์เสียงด้วย AI, การถ่ายทอดเสียงดิจิทัล และการแปลหลายภาษา กลายเป็นคุณสมบัติมาตรฐานของแพลตฟอร์ม
- ข้อพิพาทและความเสี่ยง: Seedance 2.0 ได้รับจดหมายเตือนการละเมิดจาก Disney, Paramount และ MPA ภายใน 48 ชั่วโมงหลังเปิดตัว ทำให้ความเสี่ยงด้านลิขสิทธิ์กลายเป็นความไม่แน่นอนครั้งใหญ่ที่สุดในอุตสาหกรรม
8. การออกแบบการวาดภาพด้วย AI
รายงานหลัก: Precedence Research (มกราคม 2026), สถานะของการออกแบบ AI ปี 2026, Market.us, ข้อมูลอุตสาหกรรม AIGC ของจีน
ขนาดตลาด
- ตลาดการสร้างภาพ AI ทั่วโลก: ประมาณ 202615.18 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ(เพิ่มขึ้น 30.3% จาก 11.65 พันล้านดอลลาร์สหรัฐในปี 2568) ซึ่งเป็นภาคส่วนอิสระที่ใหญ่ที่สุดในสื่อสร้างสรรค์ การคาดการณ์ระยะยาวจะอยู่ที่ 272.8 พันล้านดอลลาร์สหรัฐในปี 2578 (CAGR 40.5% โดยมีความแตกต่างอย่างมากในด้านความสามารถ และสถาบันอื่นๆ ประมาณการในช่วง 4.8 พันล้านดอลลาร์สหรัฐถึง 12.4 พันล้านดอลลาร์สหรัฐในปี 2569)
- รายละเอียดการออกแบบ AI กำเนิดทั่วโลก (การออกแบบกราฟิก): ประมาณ 1.33 พันล้านดอลลาร์สหรัฐในปี 2569 → 16.9 พันล้านดอลลาร์สหรัฐในปี 2578 (CAGR 32.75%); Adobe Fireflyส่วนแบ่ง 29%อันดับหนึ่งในบรรดาเครื่องมือออกแบบ AI
- ตลาดหลักของ AIGC ของจีน: 80.58 พันล้านหยวนในปี 2568 →คาดว่าจะเกิน 160 พันล้านหยวนในปี 2569。
ข้อมูลผู้ใช้และการผลิต
- มีผู้ใช้ AI กำเนิด 602 ล้านคนในประเทศจีน (อัตราการเจาะ 42.8%) ผู้สร้างประมาณ 380 ล้านคนทั่วโลกใช้ AIGC เพื่อช่วยเหลือการผลิต และสัดส่วนของผู้ใช้ที่จ่ายเงินเพิ่มขึ้นจาก 18% เป็น 27%
- การสร้างภาพ AI ระดับโลก MAU สุดยอด150 ล้านคนมีการสร้างภาพโดยเฉลี่ยประมาณ 80 ล้านภาพทุกวัน และมีการสร้างภาพรวมมากกว่า 30 พันล้านภาพ ราคา API เชิงพาณิชย์ลดลงเหลือประมาณ 0.02 เหรียญสหรัฐต่อภาพต้นทุนการผลิตเข้าใกล้ศูนย์。
- แพลตฟอร์มหลัก: Midjourney มีผู้ใช้ที่ลงทะเบียนประมาณ 19.83 ล้านคน (โดยมีรายได้ประมาณ 500 ล้านดอลลาร์สหรัฐในปี 2568) SeaArt AI มีผู้ใช้งานมากกว่า 30 ล้านรายต่อเดือน LiblibAI มีผู้ใช้สะสมมากกว่า 30 ล้านคนและมีโมเดลดั้งเดิมมากกว่า 500,000 รายการ Canva มีผู้ใช้งาน 265 ล้านคนต่อเดือน และ ARR 4 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ
- ด้านนักออกแบบ (สถานะของการออกแบบ AI ปี 2026, แบบสำรวจนักออกแบบมากกว่า 900 คน):สัดส่วนของนักออกแบบที่ใช้ AI รายสัปดาห์เพิ่มขึ้นจาก 54% เป็น 91% ในหนึ่งปี——เส้นโค้งการรับเลี้ยงบุตรบุญธรรมที่เร็วที่สุดที่บันทึกไว้ในอุตสาหกรรม 74% ของนักออกแบบในองค์กรขนาดใหญ่ใช้เครื่องมือ AI ภายใน สถานการณ์ที่มีการเพิ่มขึ้นมากที่สุดคือการสร้างโค้ด (+31pp) โครงร่าง (+27pp) และระบบการออกแบบ (+24pp)
แนวโน้มและความเสี่ยง
- เปลี่ยนจาก "การสร้างคำพร้อมท์"ขั้นตอนการทำงานที่เน้น Canvas เป็นอันดับแรก(ผ้าใบอันดับแรก): การสร้าง + การแก้ไข + การส่งออกหลายรูปแบบกลายเป็นมาตรฐาน
- แพลตฟอร์มการรวมหลายโมเดลมีประสิทธิภาพเหนือกว่าเครื่องมือรุ่นเดียว การจ่ายตามการใช้งาน (เครดิต) กำลังแทนที่การสมัครสมาชิก
- การรวมวิดีโอ Tusheng: 62% ของผู้ใช้เครื่องมือสร้างภาพสร้างวิดีโออย่างน้อย 1 รายการต่อเดือน และขอบเขตระหว่างเครื่องมือวาดภาพและวิดีโอจะละลาย
- การดำเนินการตามกรอบลิขสิทธิ์: สำนักงานลิขสิทธิ์แห่งชาติชี้แจงเมื่อเดือนพฤษภาคมว่า "ผลิตภัณฑ์ที่สร้างโดย AI ซึ่งสะท้อนถึงการลงทุนทางปัญญาของมนุษย์สามารถได้รับการคุ้มครองด้วยลิขสิทธิ์"; ฝ่ายบริหารไซเบอร์สเปซของจีนจะบังคับให้เนื้อหา AI ฝังลายน้ำดิจิทัลที่ไม่สามารถถอดออกได้ในเดือนมิถุนายน พระราชบัญญัติ AI ของสหภาพยุโรปจะเริ่มบังคับใช้เป็นระยะตั้งแต่เดือนมิถุนายน (โทษสูงสุดสำหรับการละเมิดคือ 7% ของรายได้ต่อปีทั่วโลก)
- สัญญาณผลกระทบต่อการจ้างงาน: สำนักงานสถิติแรงงานของสหรัฐอเมริกาคาดการณ์ว่าตำแหน่งนักออกแบบกราฟิกจะเพิ่มขึ้นเพียง 2% ก่อนปี 2034 และแสดงรายการการปรับปรุงประสิทธิภาพการทำงานของ AI อย่างชัดเจนว่าเป็นข้อจำกัดด้านอุปสงค์
9. ข้อมูลเชิงลึกในแนวนอนเกี่ยวกับแปดเส้นทางหลัก
- ภาวะอุปทานล้นเกินเป็นเรื่องธรรมดา: การ์ตูน AI มีอัตราการทำลาย 100 ล้านที่ 0.47% อัตราการโต้ตอบเนื้อหาสื่อตนเองของ AI ลดลง การร้องเรียนเกี่ยวกับหลักสูตร AI +210% - AI ได้ลดต้นทุนการผลิตลงเหลือศูนย์ และในขณะเดียวกัน ยังได้ลดมูลค่าของ "เนื้อหา 60 คะแนน" ลงเหลือศูนย์ด้วย
- การโยกย้ายทางเข้าจราจรเป็นตัวแปรที่ใหญ่ที่สุด: การย้ายจากเครื่องมือค้นหา/ร้านค้าแอปไปสู่โมเดลถามตอบขนาดใหญ่และตัวแทน AI (อัตราคอนเวอร์ชั่นการรับส่งข้อมูลของ AI สูงกว่าการรับส่งข้อมูลแบบเดิม 31-42% อัตราการแปลงการค้นหาด้วย AI สูงกว่าการค้นหาแบบเดิมถึง 5 เท่า) GEO ได้กลายเป็นหนึ่งในทิศทางอาชีพใหม่ที่ร้อนแรงที่สุดในปี 2569
- ผู้สร้างฝั่ง B และผู้สร้างมืออาชีพคือผู้ชนะที่แท้จริง: Kling รายได้เกือบ 70% มาจากการสมัครรับข้อมูลระดับมืออาชีพและ API ตลาดวิดีโอ AI ฝั่ง B ของจีนคิดเป็น 68% - “กลุ่มบรรยากาศ” ฝั่ง C มีการเข้าชมจำนวนมาก แต่มีการชำระเงินต่ำ
- ความแตกต่างของรายได้อย่างมาก: แทร็กของครีเอเตอร์เกือบทั้งหมดมีโครงสร้างที่ "คนน้อยกว่า 1-8% สร้างรายได้" (นี่เป็นเรื่องจริงสำหรับละครสั้น AI, สื่อด้วยตนเองของ AI และการจ่ายความรู้)
- การปฏิบัติตามกฎระเบียบกลายเป็นช่วงเวลาสำคัญ: การควบคุมดูแลอย่างเข้มข้นซึ่งจะมีผลในช่วงครึ่งหลังของปี 2569 (การบังคับใช้ลายน้ำ, การออกใบอนุญาต MCN, มาตรการจัดการละครสั้น, คำแนะนำเกี่ยวกับลิขสิทธิ์ และพระราชบัญญัติ AI ของสหภาพยุโรป) จะกำจัดการเล่นเกมสีเทาอย่างเป็นระบบ และมอบผลประโยชน์ให้กับทีมที่มีความสามารถในการสร้างสรรค์และปฏิบัติตามข้อกำหนด
- โมเดลของจีนได้เพิ่มเสียงทั่วโลก: ในด้านการสร้างวิดีโอ AI โมเดลในประเทศมี 7 ที่นั่งในรายชื่ออันดับต้นๆ Kling รายได้จากต่างประเทศคิดเป็น 70% และ Seedance คิดเป็น 80% ของส่วนแบ่งในแง่ของการใช้โทเค็น โดยปัจจุบัน การสร้างวิดีโอเป็นช่องทางที่ได้เปรียบที่สุดสำหรับแอปพลิเคชัน AI ของจีนในต่างประเทศ
10. ดัชนีแหล่งข้อมูลหลัก
| ติดตาม | รายงาน/แหล่งที่มา | เวลาวางจำหน่าย |
|---|---|---|
| การ์ตูน AI/ละครสั้น | DataEye "รายงานข้อมูลละครและการ์ตูน AI สำหรับครึ่งปีแรกของปี 2026" | 2026-07-27 |
| การ์ตูน AI/ละครสั้น | DataEye "รายงานข้อมูลเมืองเกี่ยวกับความแข็งแกร่งที่ครอบคลุมของอุตสาหกรรมละคร AI และการ์ตูนของจีนในช่วงครึ่งแรกของปี 2026" | 2026-08-11 |
| ชำระค่าความรู้ AI | "รายงานการพัฒนาอุตสาหกรรมการชำระเงินความรู้ของจีนประจำปี 2026" รายงานของสมาคมผู้บริโภคแห่งประเทศจีน | 2026-05 |
| ชำระค่าความรู้ AI | Maker Craftsman "2026 AI สร้างสมุดปกขาวอุตสาหกรรมการชำระเงินความรู้ใหม่" | 2026-08-18 |
| AI สื่อด้วยตนเอง | Weibo "รายงานระบบนิเวศเนื้อหา AI ปี 2026" | 2026-06 |
| AI สื่อด้วยตนเอง | iResearch "รายงานการวิจัยอุตสาหกรรมเนื้อหาที่สร้างโดย AI ของจีน" | 2026-03 |
| AI สื่อด้วยตนเอง | Epidemic Sound《Future of the Creator Economy Report 2026》 | 2026 (สหรัฐอเมริกาและสหราชอาณาจักร n=3,000) |
| สำนักงานที่ทำงาน AI | รายงานตลาดตัวแทน AI ระดับองค์กรของ Kezhi Consulting, IDC, Gartner, McKinsey | 2026 |
| เอไอ อีคอมเมิร์ซ | บริษัทวิจัยธุรกิจ, Adobe Analytics, Salesforce, เอกสารไวท์เปเปอร์ของ Amazon Global Store | 2026 |
| AI ขยายธุรกิจข้ามพรมแดนไปต่างประเทศ | AMZ123 "รายงานอุตสาหกรรมอีคอมเมิร์ซข้ามพรมแดนสำหรับครึ่งแรกของปี 2569", eMarketer, ฝ่ายบริหารทั่วไปของกรมศุลกากร | 2026-08 |
| AI ขยายธุรกิจข้ามพรมแดนไปต่างประเทศ | Puffin Cloud "รายงานอีคอมเมิร์ซข้ามพรมแดนและการค้นหา AI ในช่วงครึ่งแรกของปี 2569" | 2026 |
| AI ตัดต่อวิดีโอสั้น | การวิจัยการสร้างวิดีโอ AI ของ Toubao/Zhongyan.com, รายงานทางการเงิน Kuaishou, รายงานนักพายผลไม้สามคน | 2026-05/06 |
| การออกแบบการวาดภาพด้วย AI | การวิจัยที่มีความสำคัญ สถานะของการออกแบบ AI ปี 2026, Market.us, สถิติอุตสาหกรรม AIGC ของจีน | ตั้งแต่ปี 2026-01 |
11. คำแนะนำในการตรวจสอบข้อมูล (ทบทวน 14-09-2569)
รายงานนี้ผ่านการตรวจสอบซ้ำรอบที่สองในจุดข้อมูลสำคัญทั้งหมด และระดับความน่าเชื่อถือมีดังนี้:
✅ การตรวจสอบข้ามแหล่งที่มาหลายแหล่ง คุณสามารถอ้างอิงได้อย่างมั่นใจ
- ละครการ์ตูน AI: 22 พันล้าน/40 พันล้าน/138%, ผู้ใช้ 600 ล้านคน, 221,900 หน่วย, อัตราการเข้าถึง 0.47%, ผู้ปฏิบัติงาน 500,000 ราย, Seedance คิดเป็น 69%/Kling17% - รายงาน DataEye ได้รับการทำซ้ำโดย China Economic Network, Securities Daily, China Business Times, Haixi Morning News, Discovery Report และสื่ออิสระอื่น ๆ และความสามารถนี้มีความสม่ำเสมอ
- ชำระค่าความรู้: ยอดขายรวม 57 พันล้าน / ผู้ใช้ 432 ล้านคน / ค่าเฉลี่ยต่อปี 380 หยวน / การซื้อคืน 65% - ราคาอ้างอิงอิสระที่สอดคล้องกันจาก Securities Times, Sina Finance, Consumer Daily ฯลฯหมายเหตุ: 57 พันล้านเป็นขนาดรวมของอุตสาหกรรมการจ่ายความรู้ หลักสูตร AI เป็นเพียง "ส่วนที่เติบโตเร็วที่สุด" และไม่มีการเปิดเผยระดับขนาดแยกต่างหาก(ร่างแรกของรายงานนี้เขียนผิดว่า "กลุ่ม AI 57 พันล้าน" ซึ่งได้รับการแก้ไขแล้ว)
- สำนักงานที่ทำงาน AI: Kezhi Consulting 212→449→332 พันล้าน, IDC "โปรแกรมนำร่อง 60%/กระแสธุรกิจหลัก 18%", Gartner "ตัวแทนบูรณาการแอปพลิเคชันระดับองค์กร 40%", อัตราการยอมรับ Dune Think Tank 17.3%→40.3%, Analysys "การเข้าชมรายเดือน 20 ล้าน→60 ล้านครั้ง" - ตรวจสอบข้ามสายโดยสื่อทางการเงินอิสระหลายแห่ง
- เอไอ อีคอมเมิร์ซ: การรับส่งข้อมูล Adobe AI +393%, การแปลงการรับส่งข้อมูล AI สูงขึ้น 42%, การแปลงบทสนทนา AI 12.3% เทียบกับ 3.1%, คำสั่งซื้อ Salesforce ช่วงเทศกาลวันหยุด 20%/67 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ, Amazon Rufus มียอดขายประมาณ 12 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ ซึ่งสอดคล้องกับไซต์รวบรวมข้อมูลภาษาอังกฤษหลายแห่ง
- AI สื่อด้วยตนเอง: Weibo +328%/+86%/+82%, iResearch ผู้สร้าง 1.2 ล้านคน +340%, Epidemic Sound ผู้สร้าง 94% ใช้ AI, เศรษฐกิจสำหรับผู้สร้าง Goldman Sachs มูลค่า 480 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ (2027) - ทั้งหมดมีรายงานต้นฉบับหรือคำบรรยายจากหลายแหล่ง
- วิดีโอสั้นของ AI: Kling ARR อยู่ที่ประมาณ 500 ล้านดอลลาร์สหรัฐ (2569.3) รายได้ในไตรมาส 1 อยู่ที่ 650 ล้านหยวน (+300%) Seedance คิดเป็น 80% ของการใช้โทเค็น - Kuaishou ความสามารถในการรายงาน IR/ทางการเงินสอดคล้องกับสื่อต่างๆ โซราถูกปิดตัวลงในเดือนมีนาคม พ.ศ. 2569 ซึ่งเป็นแหล่งข้อมูลอิสระสองแห่ง
⚠ แหล่งเดียว/แหล่งที่มาอ่อน ทิศทางน่าเชื่อถือ แต่ค่าต้องระมัดระวัง
- ตลาดซอฟต์แวร์สำนักงาน AI ของจีนมีมูลค่า 267.84 พันล้านหยวน (อ้างอิงจากสารานุกรม Baidu ไม่ทราบองค์กรดั้งเดิม);
- ข้อมูลสำนักงาน AI ทั่วโลกของฐานความรู้ ima (18.7 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ/420 ล้าน MAU ฯลฯ เนื้อหาที่แก้ไขโดยผู้ใช้)
- ตลาดผู้มีอิทธิพลด้าน AI มีมูลค่า 15.7 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ (รวบรวมโดย AI Fluence Blog)
- รายได้ต่อเดือนของ Seedance ในเดือนพฤษภาคมเกิน 1 พันล้านหยวน/ARR เกิน 1.7 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ ("ประมาณการอุตสาหกรรม");
- รายจ่ายฝ่ายทุนของ Byte ในปี 2569 อยู่ที่ 160 พันล้านหยวน และรายจ่ายฝ่ายทุนของ Amazon อยู่ที่ 200 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ (รายงานของสื่อ)
⚠⚠ แหล่งที่มามีผลประโยชน์ทับซ้อน/การสอบเทียบ และไม่แนะนำให้เสนอราคาโดยตรง
- ตลาด GEO มีมูลค่า 32 พันล้านหยวน (+312%) โดยมีอัตราการเจาะ 71% - รายงานอิสระจาก Puffin Cloud ผู้ให้บริการ GEO พร้อมแรงจูงใจในการส่งเสริมการขาย
- Klingจำนวนผู้ใช้: "ผู้สร้าง 60 ล้านคน (สิ้นปี 2568, KuaishouIR)" เทียบกับ "มากกว่า 100 ล้านคนในเดือนมิถุนายน (สื่อในประเทศ)" - ความสามารถอาจเป็นจำนวนผู้สร้างและจำนวนผู้ใช้ที่ลงทะเบียนตามลำดับ และไม่สามารถผสมกันได้
- เวลาวางจำหน่าย Seedance 2.0: "กุมภาพันธ์ (ในประเทศ/Dreamina)" กับ "มิถุนายน (เวอร์ชันต่างประเทศ)" - ควรเป็นจุดเวลาในประเทศและต่างประเทศ
- "อัตราการโต้ตอบกับเนื้อหา AI -58% อัตราความสำเร็จ 42% → 19%", "ตลาดการชำระเงินความรู้ 420 พันล้าน" - ข้อมูลสื่อด้วยตนเอง/คอลัมน์ ไม่มีแหล่งที่มาดั้งเดิม
คำอธิบายวิธีการตรวจสอบ
วิธีการยืนยันคือการค้นหาคำหลักโดยอิสระสำหรับจุดข้อมูลเดียวกันและค้นหาแหล่งข้อมูลอิสระ ≥ 2 แห่ง (จัดลำดับความสำคัญของสื่อที่เชื่อถือได้ เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ/รายงานทางการเงินของสถาบันดั้งเดิม และการเปิดเผยตามกฎระเบียบ) สิ่งใดก็ตามที่ไม่เป็นไปตามมาตรฐานนี้จะถูกทำเครื่องหมายไว้ในข้อความในเครื่อง (⚠ / ⚠⚠ / "สำหรับการอ้างอิง") และข้อมูลไม่ได้ถูกลบแต่ข้อจำกัดได้รับการชี้แจงแล้ว

