Delapan data pelacakan AI utama dan laporan perkembangan industri pada paruh pertama tahun 2026 (versi kompilasi jaringan lengkap)


〇. Ikhtisar: Panorama pasar aplikasi AI pada paruh pertama tahun 2026

melacakUkuran pasar (kaliber 2026)Pertumbuhan intikata kunci
Komik AI/drama pendek22 miliar yuan dalam lima bulan pertama, dan diharapkan 40 miliar yuan sepanjang tahun+138%Tingkat penjualan yang luar biasa dan blockbuster menurun
Bayar untuk pengetahuan AITotal nilai industri adalah 57 miliar yuan (kursus AI adalah yang tercepat tersegmentasi)+18.8%Peningkatan keluhan dan transisi ke standardisasi
Media mandiri AITingkat AI pasokan konten adalah 65%+Pencipta +340%Efek Matthew, pengetatan peraturan
Kantor tempat kerja AIPerangkat lunak perkantoran AI Tiongkok melebihi 300 miliar yuanPasar Agen Perusahaan Berlipat GandaTahap awal implementasi Agen
e-niaga AIE-commerce AI global senilai US$10,5 miliarLalu lintas AI +393%Belanja agen
Ekspansi AI lintas batas ke luar negeriPasar e-commerce global bernilai US$7,41 triliunTingkat penetrasi AI 60-70%Kepatuhan Area Laut Dalam +GEO
Pengeditan video pendek AIPlatform video AI domestik 6,28 miliar yuan+127%Kling/DreaminaGanda
Desain lukisan AIPenghasilan gambar AI global sebesar $15,18 miliar+30.3%Penciptaan oleh semua orang, tidak memerlukan biaya

Latar belakang horisontal:

  • Jumlah pengguna AI generatif di Tiongkok mencapai 602 juta(Per Desember 2025, tingkat penetrasi sebesar 42,8%, meningkat 141,7% dari akhir tahun 2024).
  • "Laporan Ekosistem Konten AI 2026" di Weibo: Jumlah pengguna yang tertarik dengan AI di platform ini meningkat sebesar 328% dalam satu tahun, dan waktu bagi pengguna untuk menerima produk AI baru berkurang dari 138 hari menjadi 3 hari.
  • Aspek kebijakan: Administrasi Ruang Siber Tiongkok merevisi "Langkah-langkah Sementara untuk Pengelolaan Layanan AI Generatif" (diimplementasikan pada tanggal 20 Juni, dengan penandaan air digital wajib); "Panduan Identifikasi Hak Cipta atas Konten Buatan AI" dari Administrasi Hak Cipta Nasional (15 Mei); "Langkah-Langkah Pengembangan dan Pengelolaan Drama Mikro-Pendek" dan "Peraturan tentang Pengelolaan Layanan Distribusi Multisaluran Konten Informasi Internet" (keduanya berlaku efektif pada 1 September).

1. Komik AI/drama pendek AI

Laporan inti: DataEye "Laporan Data Drama dan Komik AI untuk Paruh Pertama Tahun 2026" (27 Juli), "Laporan Data Kota tentang Kekuatan Komprehensif Industri Drama dan Komik AI Tiongkok pada Paruh Pertama Tahun 2026" (11 Agustus)

Ukuran pasar

  • Dalam lima bulan pertama tahun 2026, pasar drama dan komik AI dalam negeri telah mencapai puncaknya22 miliar yuan; Diharapkan bisa menembus sepanjang tahun40 miliar yuan, meningkat 138% dari tahun ke tahun(Sekitar 16,8 miliar hingga 18,98 miliar yuan pada tahun 2025).
  • Pasarnya sedang berkembangSkala layanan pendukung model besar video AIGC melebihi 20 miliar yuan, yang mencakup separuh negara。
  • Pasar luar negeri diperkirakan akan mengalami terobosan$4 miliar, terhitung hampir 70% dari keseluruhan skala drama mikro-pendek di luar negeri (US$6 miliar).

Skala pengguna

  • Pengguna drama dan komik AI domestik pada paruh pertama tahun 2026Menembus 600 juta(Hanya sekitar 120 juta pada tahun 2025, dua kali lipat lebih besar dari perkiraan); Diperkirakan akan mencapai 120 juta pada awal tahun 2027tingkat 700 juta, menjadi pembawa konten Internet arus utama.

Supply and hit rate (ketidakseimbangan serius antara pasokan dan permintaan)

  • Douyin menambahkan drama/komik AI baru pada paruh pertama tahun ini221.900 unit; Hanya 1.055 unit yang melebihi 10 juta penayangan (0,47% dari 10 juta unit), dan sekitar 12.000 unit (5,8%) melebihi 10 juta unit; mengambil 50 juta permainan sebagai garis impas, hanya 2.886 unit (1,3%) yang mencapai standar——Lebih dari 90% pekerjaan memiliki lalu lintas yang lesu。
  • Pada Q1 tahun 2026, 128,000 drama pendek mikro akan diluncurkan di seluruh industri, termasuk 122,000 drama pendek mikro AI.Terhitung lebih dari 95%。
  • Struktur genre: Drama simulasi AI menyumbang 70% di Q2 (meledak di bulan Maret), komik 3D stabil di angka 20%+, dan komik patung pasir menurun.
  • Tingkat hit komik AI kurang dari 0,1% (hanya 1 hit untuk setiap 1.000), Matthew Effect berada pada titik ekstrim.

Ekologi industri

  • Praktisi terkait dan pencipta individuLebih dari 500.000 orang;Ada sekitar 1,2 juta akun dengan catatan penerbitan, dan sekitar 310,000 penerbit aktif bulanan;70% pembuat konten memiliki pendapatan bulanan kurang dari 3.000 yuan, dan kurang dari 8% memiliki pendapatan bulanan lebih dari 10.000 yuan.(Keuangan CCTV: Kurang dari 1% orang yang berpenghasilan tertinggi memperoleh lebih dari 100.000 yuan sebulan).
  • Biaya produksi anjlok: Biaya drama pendek AI berdurasi satu menit turun dari empat menjadi lima ribu yuan pada November 2025Beberapa ratus yuan hingga sekitar seribu yuan。
  • Pola model besar: Seri Seedance menyumbang perkiraan pendapatan tahunan model besar drama AI69%,Kling17%, dan produsen sisanya berbagi 14%.
  • Kebijakan: "Langkah-langkah Manajemen untuk Pengembangan Drama Mikro-Pendek" Administrasi Negara Radio, Film dan Televisi mulai berlaku pada tanggal 1 September; Novel Tomat mensyaratkan komik AI harus disahkan secara resmi oleh karya aslinya mulai 17 Agustus, menyebabkan sejumlah pencipta berhenti memperbarui.

Penilaian tren: Industri telah beralih dari “berjuang demi kecepatan dan kapasitas produksi” menjadi “berjuang demi kreativitas dan kualitas”. Model produksi massal yang ekstensif telah berakhir, dan pengawasan serta kepatuhan otorisasi telah menjadi tema utama di paruh kedua.


2. Pembayaran untuk pengetahuan AI

Laporan inti: "Laporan Perkembangan Industri Pembayaran Pengetahuan Tiongkok 2026", Pengrajin Pembuat "Buku Putih Industri Pembayaran Pengetahuan Rekonstruksi AI 2026" (18 Agustus)

data pasar

  • "Laporan Perkembangan Industri Pengetahuan Berbayar Tiongkok 2026" (dikutip oleh Securities Times, Sina Finance, dan media lainnya): Industri Pengetahuan Berbayar 2026Skala totalnya diperkirakan mencapai 57 miliar yuan, meningkat 18,8% dari tahun ke tahun, skala pengguna yang membayar berhasil ditembus432 juta orang, rata-rata pengeluaran konsumsi pengetahuan tahunan pengguna meningkat menjadi380 yuan, tingkat pembelian kembali melebihi65%;di dalamKursus penerapan alat AI adalah segmen dengan pertumbuhan tercepat(Laporan tersebut tidak mengungkapkan data skala segmen AI secara terpisah).
  • Klaim media mandiri lainnya adalah bahwa "pasar pengetahuan berbayar pada paruh pertama tahun 2026 akan mencapai 420 miliar yuan dan pengguna akan menjadi 640 juta", yang sangat berbeda dari angka di atas 57 miliar (kaliber statistiknya berbeda: yang pertama mungkin mencakup pelatihan perusahaan dan kaliber luas lainnya).Ini belum ditinjau oleh organisasi yang berwenang dan hanya untuk referensi.。
  • Arahan segmentasi kursus AI: gambar AI, video AI, aplikasi model besar, rekayasa kata cepat, monetisasi sampingan AI, dll.

peristiwa penting

  • Penjualan satu hari kursus praktik AI Movie Hurricane senilai 49 yuan melebihi 100.000 eksemplar, dan pendapatan satu hari mungkin melebihi 4,9 juta yuan.(Bekerja sama dengan platform visi AI TapNow), menjadi kasus pembayaran pengetahuan AI di tingkat fenomena.

Masalah industri

  • Laporan Asosiasi Konsumen Tiongkok Mei 2026:Keluhan tentang pembayaran pengetahuan AI meningkat sebesar 210% dari tahun ke tahun, berfokus pada propaganda palsu, pendapatan yang berlebihan (retorika "menghasilkan lebih dari seribu sehari"), kursus yang homogen, kurangnya kepraktisan, dan kesulitan dalam mengembalikan biaya.
  • Infrastruktur yang lemah: 54% dosen individu dan institusi kecil dan menengah masih mengandalkan disk jaringan + WeChat pengiriman grup, dan tingkat pembajakan mencapai 37%.

Pergeseran Paradigma (poin inti dari kertas putih)

  • Pengguna beralih dari "membayar kuliah" menjadi "membayar untuk pemecahan masalah dan hasil yang dapat diterapkan";
  • Migrasi portal akuisisi pelanggan:Menjawab pertanyaan model besar (Doubao, DeepSeek, dll.) telah menjadi bidang lalu lintas baru, dan GEO (optimasi mesin generatif) telah menjadi kebutuhan yang kaku;
  • AI telah berubah dari gimmick pemasaran menjadi infrastruktur bisnis, dan "penyampaian kolaboratif manusia-mesin" telah menggantikan kursus yang murni direkam dan disiarkan; nilai konten pendidikan umum yang terstandarisasi telah dilemahkan oleh AI, dan pengalaman praktis serta kepercayaan langsung telah menjadi sebuah parit.

3. Media mandiri AI

Laporan inti: "Laporan Ekonomi Konten AI 2026" dari Weibo, iResearch "Laporan penelitian industri konten buatan AI Tiongkok" (Maret), "Laporan Masa Depan Ekonomi Kreator 2026" dari Epidemic Sound

Data ekologi domestik

  • Weibo: AI menarik minat pengguna dari tahun ke tahun+328%;Blogger profesional AI Emas/Oranye V+86%;Volume diskusi terkait AI meningkat sebesar 18% dibandingkan tahun lalu;Volume produksi video AI +82% bulan ke bulan; Ada 317 penelusuran terpopuler terkait perang amplop merah AI Festival Musim Semi 2026, dengan 12,7 miliar penayangan.
  • iResearch (Maret): Terobosan di kalangan pembuat drama pendek dalam negeri yang dibantu AI1,2 juta, peningkatan dari tahun ke tahun sekitar 340%。
  • Penyedia konten:Pada paruh pertama tahun 2026, proporsi konten yang dihasilkan AI di seluruh jaringan akan melebihi 65%; Namun, umpan balik pengguna telah melemah secara keseluruhan - tingkat interaksi konten AI telah anjlok 58% tahun-ke-tahun, dan tingkat penyelesaian video telah menyusut dari 42% menjadi 19% (⚠ Dari kolom NetEase, sumber data tidak ditunjukkan, ini hanya untuk referensi tren, dan tidak disarankan untuk mengutip nilai tertentu secara langsung).
  • AI Influencer: Ukuran pasar global diharapkan pada tahun 2026$15,7 miliar(4,6 miliar pada tahun 2024, dengan CAGR tersirat sekitar 85%), menyumbang 4% dari keseluruhan pengeluaran pemasaran influencer pada tahun 2024.17%; 63% dari pemimpin pemasaran Fortune 500 telah menguji coba pemasaran pencipta AI (⚠ Data dikumpulkan dari blog industri AI Fluence, satu sumber, arahannya kredibel, dan rekomendasi numerik diverifikasi).
  • Tata kelola platform: Rantai industri abu-abu dalam pembuatan akun AI batch telah diperbaiki (ada kasus di Shanghai di mana 5 komputer mengendalikan 4.000+ akun); "layanan pelabelan anti-AI" ditindak; peraturan baru diklarifikasi untuk pertama kalinya pada 1 SeptemberLembaga MCN memiliki izin untuk beroperasi。
  • Peringatan biaya: Biaya daya komputasi untuk pembuatan AI meningkat (Tencent Harga beberapa model AI cloud telah meningkat sebesar 463%; biaya daya komputasi untuk beberapa blogger AI telah meningkat dari 500 yuan/jam menjadi 15.000 yuan/jam), dan "kewirausahaan AI tanpa biaya" telah berakhir.

Ekonomi kreator luar negeri

  • Epidemic Sound (Survei terhadap 3.000 pembuat konten di AS dan Inggris):94% pembuat konten sudah menggunakan AI; Distribusi penggunaan - peningkatan/pemasaran konten 46%, kreativitas/skrip 44%, pengeditan/produksi 43%, analisis audiens 33%,30% telah menghasilkan konten yang sepenuhnya dihasilkan oleh AI; 89% merasakan tekanan persaingan “jika Anda tidak menggunakan AI, Anda akan tertinggal”.
  • Total ekonomi kreator: US$250 miliar pada tahun 2023 → perkiraan tahun 2027$480 miliar(Goldman Sachs).
  • AI Influencer: Ukuran pasar global diharapkan pada tahun 2026$15,7 miliar(4,6 miliar pada tahun 2024, dengan CAGR tersirat sekitar 85%), menyumbang 4% dari keseluruhan pengeluaran pemasaran influencer pada tahun 2024.17%; 63% dari pemimpin pemasaran Fortune 500 telah menguji coba pemasaran pencipta AI (⚠ Data dikumpulkan dari blog industri AI Fluence, satu sumber, arahannya kredibel, dan rekomendasi numerik diverifikasi).
  • 75% pembuat konten berharap bahwa "konten asli manusia" akan mendapatkan nilai tertinggi di era AI.

Penilaian tren: Setelah dividen alat dihapuskan, konten standar 60 poin tidak ada gunanya; inti persaingan beralih ke peningkatan informasi eksklusif, sudut pandang independen, dan kekayaan intelektual yang dipersonalisasi; pembuatan akun batch matriks AI telah memasuki area berisiko tinggi untuk pengawasan.


4. Kantor tempat kerja AI

Sumber inti: Kezhi Consulting, IDC, Gartner, Laporan Penelitian Investasi Konstruksi CITIC, McKinsey

Ukuran pasar

  • Pasar perangkat lunak perkantoran AI Tiongkok: kira-kira. 2025267,84 miliar yuan, diharapkan pada tahun 2026Menembus 300 miliar yuan(⚠ Data dikutip dari Baidu Ensiklopedia. Laporan asli agensi tidak ditemukan. Ini adalah sumber tunggal. Disarankan untuk mengutip dengan hati-hati).
  • Pasar Agen AI tingkat perusahaan di Tiongkok (Kezhi Consulting, ✅ Validasi silang multi-sumber: Sina Kandian, China Securities Network, Leopard Bian, dll. memiliki kaliber yang sama): sekitar 21,2 miliar yuan pada tahun 2025 →Diperkirakan 44,9 miliar yuan pada tahun 2026 (ganda+)→ Diperkirakan akan melebihi 332 miliar yuan pada tahun 2029, dengan CAGR sekitar 107% dari tahun 2024 hingga 2029. "Komite Pusat Data Asosiasi Industri Komunikasi Tiongkok" lainnya merilis data dengan kaliber yang sama.
  • ⚠ Pengingat kalibrasi: Komunitas pengembang cloud Tencent lainnya mengutip data yang menunjukkan bahwa "pasar agen kantor AI di Tiongkok akan mencapai sekitar 80,4 miliar yuan pada tahun 2025 dan diperkirakan mencapai 155,8 miliar yuan (+93,7%) pada tahun 2026" - yang sangat berbeda dengan data Kezhi Consulting. Hal ini disebabkan oleh perbedaan batasan statistik antara "kecerdasan kantor AI" dan "Agen AI tingkat perusahaan". Pastikan untuk menunjukkan kalibernya saat mengutip.
  • Segmen pasar alat kantor AI tingkat perusahaan: diperkirakan mencapai 28,6 miliar yuan pada tahun 2026, +31% tahun-ke-tahun, dengan tingkat adopsi perusahaan sebesar 47% (⚠ Sumber adalah konten yang diedit oleh pengguna basis pengetahuan, dengan kredibilitas rata-rata).
  • Kaliber global (⚠ Dari konten yang diedit oleh pengguna basis pengetahuan ima, tanpa sumber organisasi asli, dengan kredibilitas rendah, hanya untuk referensi arah): Pasar peralatan kantor AI global pada Q1 2026 akan berjumlah sekitar US$18,7 miliar (+62%), Tiongkok sebesar 4,3 miliar yuan (+71%); pengguna aktif bulanan global berjumlah 420 juta, dan pengguna aktif bulanan domestik berjumlah 180 juta (FeishuAI, WPS AI, DingTalkAI adalah kontributor utama).

Penetrasi dan implementasi

  • Tingkat penetrasi alat kantor AI pada perusahaan dengan ukuran di atas yang ditentukan di Tiongkok adalah sekitar51%(+19 poin persentase dibandingkan periode yang sama tahun 2025; ⚠ Konten editorial basis pengetahuan, arahannya kredibel tetapi disarankan untuk diverifikasi); tingkat penetrasi Global 500 adalah 73% (sama seperti di atas).
  • Tingkat adopsi Agen AI Perusahaan (Dune Think Tank, ✅ Verifikasi multi-sumber): Meningkat dari 17,3% pada akhir tahun 2024 hingga pertengahan tahun 202640.3%。
  • Analisis Analisis: Kunjungan bulanan 17 agen kantor AI desktop domestik utama meningkat dari sekitar 20 juta kali pada bulan Maret 2026 menjadi Juni 202660 juta kali(Pertumbuhan tiga kali lipat dalam tiga bulan, ✅ Verifikasi multi-sumber).
  • Namun kedalaman pendaratan tidak mencukupi (IDC):Lebih dari 60% perusahaan Tiongkok masih dalam tahap pemahaman dan evaluasi/percontohan, dan hanya 18% yang telah mengintegrasikan intelijen ke dalam proses bisnis inti mereka.。
  • Prakiraan Gartner: 202640% aplikasi perusahaan akan mengintegrasikan agen AI khusus(Pada tahun 2028, 33% perangkat lunak perusahaan akan berisi Agen AI).
  • Peningkatan efisiensi (McKinsey): Perusahaan yang sepenuhnya menerapkan analisis data AI dapat meningkatkan efisiensi pengambilan keputusan sebesar 40% dan mengurangi biaya operasional sebesar 28%; efisiensi pemrosesan dokumen mengalami peningkatan tertinggi (sekitar 45%).

Produk dan tata letak

  • Bentuk umum masih "kit plus AI": WPS AI 3.0, FeishuAI, DingTalkAI, Tencent Meja kerja AI Dokumen (penulisan ganda manusia-mesin), Doubao meja kerja (paralel multi-Agen), dll.; pada tahun 2026, akan ada kemampuan untuk secara mandiri membongkar tugas-tugas multi-langkah dan melakukan eksekusi lintas sistemAgen kantor AI independenKategori baru.
  • Sifat persaingan: Raksasa bersaing untuk mendapatkan "Hak distribusi token dan hak pasokan daya komputasi dasar."
  • Investasi Konstruksi CITIC: Kantor AI adalah satu-satunya cara bagi AI untuk berkembang dari pasar kelas atas ke pasar massal. Pengguna potensialnya adalah lebih dari 1 miliar pekerja pengetahuan di dunia – pasarnya masih berupa samudra biru.

5. Perdagangan elektronik AI

Sumber inti: Perusahaan Riset Bisnis, Adobe Analytics, Salesforce, McKinsey, Buku Putih Amazon Global Store

Ukuran pasar

  • Pasar e-commerce AI global: Sekitar tahun 2026$10,5 miliar(meningkat 15,1% dari US$9,12 miliar pada tahun 2025) dan diperkirakan mencapai US$19,12 miliar pada tahun 2030.
  • Pasar ritel AI yang lebih luas: sekitar US$18,64 miliar pada tahun 2026, diperkirakan menjadi US$82,72 miliar pada tahun 2031 (CAGR 34,7%).
  • Segmentasi Perdagangan Agenik: Kira-kira. 2026US$60,4 miliar → US$218,4 miliar pada tahun 2031; McKinsey memperkirakan bahwa pada tahun 2030, perdagangan agen akan memiliki jumlah tertinggi$1 triliun pendapatan ritel AS(Global 3-5 triliun).

Lalu lintas dan konversi (sinyal sisi penjual yang paling penting)

  • Adobe: Situs web ritel AS pada Q1 2026Lalu lintas sumber AI +393% tahun-ke-tahun(Musim liburan tahun 2025 adalah +4700%); Lalu lintas sumber AI pada Maret 2026Tingkat konversi 42% lebih tinggi dibandingkan lalu lintas non-AI, pengguna berbasis AI bertahan 45% lebih lama.
  • Percakapan AI di tempat: Tingkat konversi pembeli menggunakan chatbot AI12.3% vs 3.1%(hampir 4 kali).
  • Tenaga Penjualan: AI dan agen akan berdampak pada dunia selama musim liburan tahun 202520% pesanan, sekitar US$67 miliar。
  • Amazon Rufus: Digunakan oleh lebih dari 250-300 juta pengguna pada tahun 2025, hampir mencapai jumlah tersebut$12 miliarPenjualan yang diatribusikan.
  • Sisi konsumen: 73% konsumen menggunakan AI dalam perjalanan berbelanja mereka, 39% telah menggunakan AI untuk membantu berbelanja, dan 58% telah menggunakan AI generatif untuk menggantikan pencarian tradisional untuk menemukan produk; namun hanya 14% yang mempercayai AI untuk melakukan pemesanan secara mandiri (kepercayaan adalah puncaknya).

Penjual Cina

  • Amazon Global Store "Buku Putih tentang Tren Perkembangan E-commerce Lintas Batas Ekspor Tiongkok pada tahun 2026":Lebih dari 98% penjual yang disurvei di Tiongkok telah menggunakan alat AI, 16% telah menerapkan alur kerja atau agen AI.
  • Namun, 89% pengecer telah mengadopsi AIHanya 7% yang mencapai skala penuh(McKinsey/Stord) - Kesenjangan antara pilot dan skala akan menjadi medan perang utama pada tahun 2026.
  • Referensi kasus: Tingkat otomatisasi agen cerdas tautan lengkap untuk iklan merek kecantikan global MelodySusie melebihi 90%, dan tingkat konversi meningkat hampir 40%.

6. Ekspansi AI lintas batas ke luar negeri

Laporan inti: AMZ123 "Laporan industri e-commerce lintas batas pada paruh pertama tahun 2026", Buku Putih Amazon Global Store, Puffin Cloud "Laporan e-commerce lintas batas dan pencarian AI pada paruh pertama tahun 2026"

Pasar

  • E-commerce ritel global: diperkirakan terjadi pada tahun 2026$7,41 triliun (+8,0%), menyumbang 20,8% dari penjualan ritel global; e-commerce sosial diharapkan terjadi pada tahun 2026$2,11 triliun, CAGR dari tahun 2026 hingga 2031 mencapai 29,12%.
  • Perdagangan luar negeri Tiongkok: Dalam lima bulan pertama, impor dan ekspor perdagangan barang sebesar 20,68 triliun yuan (+15,3%), dan ekspor sebesar 11,91 triliun yuan (+11,8%); Impor dan ekspor e-commerce lintas batas pada kuartal pertama mencapai 618,46 miliar yuan (ekspor menyumbang 76,6%); gudang di luar negeri melebihi 6.200;Ekspor e-commerce lintas batas B2B +121,1% tahun-ke-tahun。
  • Ekologi penjual: 54% penjual mengalami peningkatan pendapatan namun hampir separuhnya mengalami penurunan laba (peningkatan pendapatan tidak meningkatkan laba); Penjual Tiongkok dengan penjualan melebihi satu juta dolar AS telah meningkat hampir 55% dalam dua tahun; rata-rata 2,83 platform dioperasikan, dan cakupan Amazon adalah 92,8%.

Tiga variabel utama pada paruh pertama tahun 2026

  1. Pengetatan kepatuhan: Amerika Serikat akan mengenakan tarif global sementara sebesar 10% pada tanggal 24 Februari dan berencana mengenakan tarif tambahan sebesar 12,5% pada 60 negara; Uni Eropa akan membatalkan pembebasan pajak untuk paket di bawah 150 euro (3 euro per pesanan) pada tanggal 1 Juli; Meksiko akan mengenakan pungutan maksimum 50% kepada Tiongkok. ; Peraturan baru "pembatalan sekali klik" UE mulai berlaku pada tanggal 19 Juni (hukuman maksimum untuk ketidakpatuhan adalah 4% dari omset tahunan global); fase keempat pajak emas dalam negeri diterapkan, dan sekitar 21% perusahaan menjadi sasaran pemeriksaan pajak. Pada paruh pertama tahun ini, hampir 70 perusahaan tercatat membayar pajak lebih dari 5 miliar yuan.
  2. AI menjadi pintu masuk lalu lintas dan operasi lapisan terbawah: 60%-70% pedagang luar negeri Tiongkok telah mengakses AI (PayPal) pada tingkat yang berbeda-beda; pengguna penelusuran AI global telah melampaui 880 juta, dan pengguna aktif bulanan ChatGPT telah melampaui 1,1 miliar; 37% konsumen memulai penelusuran belanja dari alat AI; tingkat konversi lalu lintas pencarian AI adalah 14,2%, yaitu sekitar 5 kali lipat dari pencarian tradisional.
  3. Wabah GEO (Optimasi Mesin Generatif).: Ukuran pasar GEO Tiongkok akan menembus pada tahun 202632 miliar yuan, +312% tahun-ke-tahun, tingkat penetrasi industri melonjak dari 38% menjadi 71% (⚠⚠ Dari laporan independen Puffin Cloud Holdings, penyedia layanan GEO,Ada korelasi kepentingan yang jelas, dan tidak disarankan untuk mengutip nilai-nilai tersebut secara langsung., namun arah "pencarian AI menjadi pintu masuk baru untuk mengakuisisi pelanggan" telah dikonfirmasi oleh banyak pihak); 58,5% penelusuran Google adalah penelusuran tanpa klik, dan 51% pembeli B2B memulai pembelian melalui chatbot AI—Merek yang tidak termasuk dalam AI akan hilang dari rantai pengambilan keputusan。

Kompetisi AI Platform

  • Belanja modal Amazon pada tahun 2026 diperkirakan akan mencapai sebesar$200 miliar(Sebagian besar berinvestasi pada infrastruktur AI), gudang smart hub pertama di dunia yang mendarat di Shenzhen pada bulan April; TikTok Shop sangat mempromosikan Symphony Creative Studio (skrip + saluran sulih suara manusia digital + multi-bahasa); Shopify dan Shopee secara bersamaan meningkatkan AI; Google merilis NRF pada Januari 2026Universal Commerce Protocol(Standar Terbuka Belanja Agen AI).

7. Pengeditan video pendek AI/pembuatan video AI

Laporan inti: Survei Toubao/China Research Network Mei 2026, Kuaishou laporan keuangan, tiga laporan ikhtisar industri tukang sepatu

Ukuran pasar

  • Pasar Pembuatan Video AI Global: Kira-kira. 2026$2,07 miliar, CAGR 44,1%, diperkirakan melebihi US$21,37 miliar pada tahun 2032 (MarketPublishers); alat video AI yang digeneralisasi (termasuk pengeditan dan penyempurnaan) akan berjumlah sekitar US$3,8 miliar pada tahun 2026 dan US$28,2 miliar pada tahun 2033 (PMR).
  • Pasar platform video AI Tiongkok: sekitar RMB 6,28 miliar pada tahun 2026, +127% dibandingkan tahun lalu, Pendapatan sisi-B menyumbang 68% (iklan, drama pendek, dan e-niaga menyumbang 72% pendapatan).
  • Tingkat penggunaan alat AI di antara pembuat video pendek di seluruh jaringan adalah sekitar 33%, tingkat penetrasi berbayar untuk layanan perusahaan adalah 11,6%, dan jumlah pengguna berbayar +185% dari tahun ke tahun; ada sekitar 124 juta pengguna alat video AI aktif bulanan di seluruh dunia.
  • Pembiayaan: Total pembiayaan pada jalur video AI dalam negeri pada paruh pertama tahun 2025-20263,06 miliar yuan, dana terkonsentrasi pada kepala model besar yang dikembangkan sendiri.

Lanskap kompetitif (“satu super, banyak kuat”, model Tiongkok memimpin)

  • KlingAI(Kuaishou): Platform video AI yang menguntungkan dan berskala besar pertama di dunia. ARR pada bulan Maret 2026 adalah sekitar 500 juta dolar AS (pendapatan Q1 sekitar 650 juta yuan, +300% tahun-ke-tahun); ⚠ Konflik nomor pengguna: Kuaishou IR dan AI Business Weekly mengatakan bahwa pada akhir tahun 2025, pembuat konten global60 juta+, menghasilkan lebih dari 600 juta video, sementara media domestik seperti Big Screen Times mengklaim bahwa "pengguna global akan melebihi 100 juta pada bulan Juni 2026, dan akan ada hampir 50.000 pelanggan korporat" - kedua kumpulan data tersebut berasal dari sumber berbeda dan mungkin memiliki kaliber yang tidak konsisten (pembuat vs pengguna terdaftar), harap sebutkan saat mengutip; luar negeri menyumbang sekitar 70% pendapatan; valuasinya adalah 15-18 miliar dolar AS, Kuaishou sedang mengevaluasi IPO spin-off.
  • DreaminaAI/Seedance(byte): Pada bulan Februari 2026, Seedance 2.0 diluncurkan di Tiongkok, yang merupakan "AI tingkat sutradara" (⚠ Media luar negeri mengatakan bahwa versi internasional diluncurkan pada bulan Juni dan menerima surat peringatan pelanggaran dari Disney, Paramount, dan MPA dalam waktu 48 jam. Kedua titik waktu rilis tersebut mungkin sesuai dengan versi domestik/luar negeri masing-masing); MAU Q1 berjumlah sekitar 13,525 juta, menempati peringkat pertama di lintasan; pada bulan Mei, pendapatan satu bulan melebihi 1 miliar yuan, dan ARR terkait melebihi 1,7 miliar dolar AS (⚠ Perkiraan orang dalam industri, sumber tunggal); konsumsi token harian menyumbang lebih dari 80% pasar; Seedance 2.5 akan dirilis pada bulan Juni (30 detik keluaran langsung asli, 50 materi dihasilkan bersama).
  • Alibaba Departemen:Ulasan daftar pembantaian anonim HappyHorse, Tongyi WanxiangWan3.0 (beta terbuka pada bulan Agustus, rilis langsung dalam 30 detik).
  • luar negeri:Sora ditutup sepenuhnya oleh OpenAI pada Maret 2026(Biaya daya komputasi tidak dapat ditanggung); Runway Q2 menambahkan $40 juta dalam ARR; HeyGen ARR melebihi $100 juta; Google Veo mengikat Gemini untuk mengadopsi saluran ganda konsumsi perusahaan +.
  • Daftar model: Analisis Buatan TOP10 model Tiongkok berjumlah 7; Vincent Video menyumbang 46,3% dari seluruh pembuatan video AI.

Dampaknya pada industri penyuntingan

  • Waktu produksi video AI berdurasi 30 detik berkurang dari 3 hari menjadi 30 menit, dan biaya produksi video berkurang 60-80%;
  • Alur kerja pengeditan telah direkonstruksi oleh AI: pengeditan kasar otomatis, sulih suara AI, siaran suara digital, dan terjemahan multi-bahasa telah menjadi fitur standar platform;
  • Perselisihan dan risiko: Seedance 2.0 menerima surat peringatan pelanggaran dari Disney, Paramount, dan MPA dalam waktu 48 jam setelah diluncurkan, menjadikan risiko hak cipta sebagai ketidakpastian terbesar dalam industri.

8. Desain lukisan AI

Laporan inti: Riset Prioritas (Januari 2026), Status Desain AI 2026, Market.us, data industri AIGC Tiongkok

Ukuran pasar

  • Pasar Pembuatan Gambar AI Global: Kira-kira. 2026US$15,18 miliar(meningkat 30,3% dari US$11,65 miliar pada tahun 2025), yang merupakan sektor independen terbesar dalam media generatif; perkiraan jangka panjangnya adalah mencapai US$272,8 miliar pada tahun 2035 (CAGR 40,5%, dengan perbedaan kaliber yang besar, dan lembaga lain memperkirakan kisaran US$4,8 miliar hingga US$12,4 miliar pada tahun 2026).
  • Rincian desain AI generatif (Desain Grafis): sekitar US$1,33 miliar pada tahun 2026 → US$16,9 miliar pada tahun 2035 (CAGR 32,75%); Adobe Firefly29% sahamPeringkat pertama di antara alat desain AI.
  • Pasar inti AIGC Tiongkok: 80,58 miliar yuan pada tahun 2025 →Diperkirakan akan melebihi 160 miliar yuan pada tahun 2026。

Data pengguna dan produksi

  • Terdapat 602 juta pengguna AI generatif di Tiongkok (tingkat penetrasi 42,8%); sekitar 380 juta pembuat konten di seluruh dunia menggunakan AIGC untuk membantu produksi, dan proporsi pengguna yang membayar telah meningkat dari 18% menjadi 27%.
  • MAU generasi gambar AI global yang super150 juta orang, rata-rata sekitar 80 juta gambar dihasilkan setiap hari, dan total lebih dari 30 miliar gambar dihasilkan; harga API komersial dikurangi menjadi sekitar US$0,02 per gambar.Biaya produksi mendekati nol。
  • Platform utama: Midjourney memiliki sekitar 19,83 juta pengguna terdaftar (dengan pendapatan sekitar US$500 juta pada tahun 2025); SeaArt AI memiliki lebih dari 30 juta pengguna aktif bulanan; LiblibAI memiliki lebih dari 30 juta pengguna kumulatif dan mengumpulkan 500.000+ model asli; Canva memiliki 265 juta pengguna aktif bulanan dan ARR sebesar US$4 miliar.
  • Sisi desainer (State of AI Design 2026, survei desainer 900+):Proporsi desainer yang menggunakan AI mingguan melonjak dari 54% menjadi 91% dalam satu tahun——Kurva adopsi tercepat yang tercatat di industri; 74% desainer di perusahaan besar menggunakan alat AI internal; skenario dengan peningkatan terbesar adalah pembuatan kode (+31pp), gambar rangka (+27pp), dan sistem desain (+24pp).

Tren dan Risiko

  • Pergeseran dari "pembuatan kata cepat"Alur kerja yang mengutamakan kanvas(Kanvas-pertama): Pembuatan + pengeditan + ekspor multi-format menjadi standar;
  • Platform agregasi multi-model mengungguli alat model tunggal; bayar sesuai pemakaian (Kredit) menggantikan langganan;
  • Penggabungan video Tusheng: 62% pengguna alat gambar menghasilkan setidaknya 1 video per bulan, dan batasan antara alat melukis dan video menjadi kabur;
  • Penerapan kerangka hak cipta: Administrasi Hak Cipta Nasional mengklarifikasi pada bulan Mei bahwa “produk yang dihasilkan AI yang mencerminkan investasi intelektual manusia dapat dilindungi oleh hak cipta”; Administrasi Dunia Maya Tiongkok akan memaksa konten AI untuk menyematkan tanda air digital yang tidak dapat dihapus pada bulan Juni; UU AI UE akan diterapkan secara bertahap mulai bulan Juni (hukuman maksimum atas pelanggaran adalah 7% dari pendapatan tahunan global);
  • Sinyal dampak terhadap lapangan kerja: Biro Statistik Tenaga Kerja AS memperkirakan bahwa posisi desainer grafis hanya akan tumbuh sebesar 2% sebelum tahun 2034, dan dengan jelas mencantumkan peningkatan produktivitas AI sebagai kendala permintaan.

9. Wawasan horizontal ke dalam delapan jalur utama

  1. Kelebihan pasokan adalah masalah umum: Komik AI memiliki tingkat pemecahan 100 juta sebesar 0,47%, tingkat interaksi konten media mandiri AI anjlok, keluhan kursus AI +210% - AI telah mengurangi biaya produksi menjadi nol, dan pada saat yang sama, juga mengurangi nilai "konten 60 poin" menjadi nol.
  2. Migrasi lalu lintas masuk merupakan variabel terbesar: Bermigrasi dari mesin pencari/toko aplikasi ke model Q&A dan Agen AI yang besar (tingkat konversi lalu lintas AI 31-42% lebih tinggi dari lalu lintas tradisional, tingkat konversi pencarian AI 5 kali lebih tinggi dari pencarian tradisional), GEO telah menjadi salah satu arah karier baru terpanas di tahun 2026.
  3. Pembuat konten sisi-B dan profesional adalah pemenang sesungguhnya: Kling Hampir 70% pendapatan berasal dari langganan profesional dan API. Sisi B dari pasar video AI Tiongkok menyumbang 68% - “grup atmosfer” sisi C memiliki lalu lintas yang besar tetapi pembayaran yang rendah.
  4. Diferensiasi pendapatan yang ekstrim: Hampir semua jalur pembuat konten memiliki struktur di mana "kurang dari 1-8% orang menghasilkan uang" (hal ini berlaku untuk drama pendek AI, media mandiri AI, dan pembayaran pengetahuan).
  5. Kepatuhan menjadi momen penting: Pengawasan intensif yang akan mulai berlaku pada paruh kedua tahun 2026 (penegakan tanda air, lisensi MCN, tindakan pengelolaan drama pendek, panduan hak cipta, dan UU AI UE) akan secara sistematis menghilangkan gameplay abu-abu dan menguntungkan tim dengan kemampuan orisinalitas dan kepatuhan.
  6. Model Tiongkok telah meningkatkan suara global: Di bidang pembuatan video AI, model domestik menyumbang 7 kursi di daftar teratas, Kling pendapatan luar negeri menyumbang 70%, dan Seedance menyumbang 80% pangsa dalam hal konsumsi token - pembuatan video saat ini merupakan jalur yang paling menguntungkan bagi aplikasi AI Tiongkok untuk dipasarkan ke luar negeri.

10. Indeks sumber data utama

melacakLaporan/SumberWaktu rilis
Komik AI/drama pendekDataEye "Laporan Data Drama dan Komik AI untuk Paruh Pertama Tahun 2026"2026-07-27
Komik AI/drama pendekDataEye "Laporan Data Kota tentang Kekuatan Komprehensif Industri Drama dan Komik AI Tiongkok pada Paruh Pertama Tahun 2026"2026-08-11
Bayar untuk pengetahuan AI"Laporan Perkembangan Industri Pembayaran Pengetahuan Tiongkok 2026", Laporan Asosiasi Konsumen Tiongkok2026-05
Bayar untuk pengetahuan AIPengrajin Pembuat "AI 2026 Merekonstruksi Buku Putih Industri Pembayaran Pengetahuan"2026-08-18
Media mandiri AIWeibo "Laporan Ekosistem Konten AI 2026"2026-06
Media mandiri AIiResearch "Laporan Riset Industri Konten yang Dihasilkan AI Tiongkok"2026-03
Media mandiri AIEpidemic Sound《Future of the Creator Economy Report 2026》2026 (AS dan Inggris n=3000)
Kantor tempat kerja AILaporan Pasar Agen AI Tingkat Perusahaan Kezhi Consulting, IDC, Gartner, McKinsey2026
e-niaga AIPerusahaan Riset Bisnis, Adobe Analytics, Salesforce, Buku Putih Amazon Global Store2026
Ekspansi AI lintas batas ke luar negeriAMZ123 "Laporan Industri E-commerce Lintas Batas untuk Semester Pertama 2026", eMarketer, Administrasi Umum Kepabeanan2026-08
Ekspansi AI lintas batas ke luar negeriPuffin Cloud "Laporan E-commerce dan Pencarian AI Lintas Batas pada Paruh Pertama Tahun 2026"2026
Pengeditan video pendek AIToubao/Zhongyan.com Penelitian pembuatan video AI, Kuaishou laporan keuangan, laporan tiga tukang sepatu2026-05/06
Desain lukisan AIRiset Prioritas, Status Desain AI 2026, Market.us, Statistik Industri AIGC TiongkokDari 2026-01

11. Petunjuk verifikasi data (ulasan 14-09-2026)

Laporan ini telah melalui pemeriksaan silang putaran kedua terhadap semua poin data utama, dan peringkat kredibilitasnya adalah sebagai berikut:

✅Validasi silang multi-sumber, Anda dapat mengutip dengan percaya diri

  • Drama komik AI: 22 miliar/40 miliar/138%, 600 juta pengguna, 221.900 unit, tingkat pencapaian 0,47%, 500.000 praktisi, Seedance menyumbang 69%/Kling17% - Laporan DataEye telah direproduksi oleh China Economic Network, Securities Daily, China Business Times, Haixi Morning News, Discovery Report, dan media independen lainnya, dan kalibernya konsisten.
  • Bayar untuk pengetahuan: total penjualan 57 miliar / 432 juta pengguna / rata-rata tahunan 380 yuan / pembelian kembali 65% - kutipan konsisten dari Securities Times, Sina Finance, Consumer Daily, dan sumber independen lainnya;Catatan: 57 miliar adalah total skala industri pembayaran pengetahuan. Kursus AI hanyalah "segmen dengan pertumbuhan tercepat" dan skalanya tidak diungkapkan secara terpisah.(Draf pertama laporan ini salah ditulis sebagai "segmentasi AI 57 miliar", yang telah diperbaiki).
  • Kantor tempat kerja AI: Kezhi Consulting 212→449→332 miliar, IDC "60% percontohan/18% aliran bisnis inti", Gartner "40% agen integrasi aplikasi perusahaan", tingkat adopsi Dune Think Tank 17,3%→40,3%, Analysys "kunjungan bulanan 20 juta→60 juta kali" - diverifikasi silang oleh beberapa media keuangan independen.
  • e-niaga AI: Lalu lintas Adobe AI +393%, konversi lalu lintas AI 42% lebih tinggi, konversi dialog AI 12,3% vs 3,1%, musim liburan Salesforce 20% pesanan/67 miliar dolar AS, Amazon Rufus sekitar 12 miliar dolar AS dalam penjualan yang diatribusikan - konsisten dengan beberapa situs kompilasi data berbahasa Inggris.
  • Media mandiri AI: Weibo +328%/+86%/+82%, iResearch 1,2 juta kreator +340%, Epidemic Sound 94% kreator menggunakan AI, ekonomi kreator Goldman Sachs US$480 miliar (2027) - semuanya memiliki laporan asli atau narasi multi-sumber.
  • Video pendek AI: Kling ARR sekitar US$500 juta (2026.3), pendapatan Q1 adalah 650 juta yuan (+300%), Seedance menyumbang 80% dari konsumsi Token - Kuaishou IR/kaliber pelaporan keuangan konsisten dengan banyak media; Sora ditutup pada Maret 2026 - dua sumber independen.

⚠ Sumber tunggal/Sumbernya lemah, arahnya kredibel tetapi nilainya perlu hati-hati

  • Pasar perangkat lunak perkantoran AI di Tiongkok adalah 267,84 miliar yuan (dikutip oleh Baidu Encyclopedia, organisasi aslinya tidak diketahui);
  • Data kantor AI global dari basis pengetahuan ima (USD 18,7 miliar/420 juta MAU, dll., konten yang diedit pengguna);
  • Pasar influencer AI adalah US$15,7 miliar (dikompilasi oleh blog AI Fluence);
  • Pendapatan bulanan Seedance di bulan Mei melebihi 1 miliar yuan/ARR melebihi 1,7 miliar dolar AS ("perkiraan industri");
  • Belanja modal Byte pada tahun 2026 adalah 160 miliar yuan, dan belanja modal Amazon adalah US$200 miliar (laporan media).

⚠⚠ Sumber memiliki konflik kepentingan/kalibrasi, dan tidak disarankan untuk mengutip nilai secara langsung.

  • Pasar GEO adalah 32 miliar yuan (+312%), dengan tingkat penetrasi 71% - laporan independen dari penyedia layanan GEO Puffin Cloud, dengan motivasi promosi;
  • KlingJumlah pengguna: "60 juta pembuat konten (akhir tahun 2025, KuaishouIR)" vs "lebih dari 100 juta pada bulan Juni (media domestik)" - kalibernya dapat berupa jumlah pembuat konten dan jumlah pengguna terdaftar, dan tidak dapat dicampur;
  • Waktu rilis Seedance 2.0: "Februari (domestik/Dreamina)" vs "Juni (versi luar negeri)" - harus berupa titik waktu domestik dan luar negeri;
  • "Tingkat interaksi konten AI -58%, tingkat penyelesaian 42%→19%", "Pasar pembayaran pengetahuan 420 miliar" - data media mandiri/kolom, tidak ada sumber asli.

Deskripsi metode verifikasi

Metode verifikasinya adalah dengan melakukan pencarian kata kunci independen untuk titik data yang sama dan menemukan ≥ 2 sumber informasi independen (mengutamakan media resmi, website resmi/laporan keuangan lembaga asli, dan pengungkapan peraturan). Segala sesuatu yang tidak memenuhi standar ini telah ditandai secara lokal dalam teks (⚠ / ⚠⚠ / "untuk referensi"), dan datanya belum dihapus tetapi batasannya telah diklarifikasi.