Ocho principales informes de desarrollo de la industria y datos de seguimiento de IA en la primera mitad de 2026 (versión compilada de red completa)
〇. Resumen: Panorama del mercado de aplicaciones de IA en el primer semestre de 2026
| pista | Tamaño del mercado (calibre 2026) | Crecimiento central | palabras clave |
|---|---|---|---|
| Cómics/obras cortas de IA | 22 mil millones de yuanes en los primeros cinco meses y se esperan 40 mil millones de yuanes para todo el año | +138% | Disminuyen las tasas de ventas de grandes éxitos y éxitos de taquilla |
| Pague por el conocimiento de la IA | El valor total de la industria es de 57 mil millones de yuanes (los cursos de IA son los más segmentados) | +18.8% | Aumento de quejas y transición a la estandarización |
| Automedios de IA | La tasa de IA del suministro de contenido es del 65%+ | Creador +340% | Efecto Matthew, endurecimiento regulatorio |
| Oficina de trabajo de IA | El software de oficina de IA de China supera los 300 mil millones de yuanes | El mercado de agentes empresariales se duplica | La etapa inicial de implementación del Agente |
| Comercio electrónico con IA | Comercio electrónico mundial de IA por valor de 10.500 millones de dólares | Tráfico de IA +393% | Compras agentes |
| Expansión transfronteriza de la IA en el extranjero | El mercado mundial del comercio electrónico vale 7,41 billones de dólares | Tasa de penetración de IA 60-70% | Cumplimiento Área de Aguas Profundas +GEO |
| Edición de videos cortos con IA | Plataforma nacional de vídeo de IA 6.280 millones de yuanes | +127% | Kling/DreaminaDoble |
| Diseño de pintura AI | Generación global de imágenes mediante IA: 15.180 millones de dólares | +30.3% | Creación entre todos, coste cero |
Fondo horizontal:
- El número de usuarios de IA generativa en China alcanza los 602 millones(A diciembre de 2025, la tasa de penetración es del 42,8%, un aumento del 141,7% desde finales de 2024).
- "Informe del ecosistema de contenido de IA 2026" de Weibo: la cantidad de usuarios interesados en la IA en la plataforma aumentó un 328% en un año, y el tiempo para que los usuarios acepten un nuevo producto de IA se redujo de 138 días a 3 días.
- Aspectos de política: La Administración del Ciberespacio de China revisó las "Medidas provisionales para la gestión de servicios de IA generativa" (implementadas el 20 de junio, con marcas de agua digitales obligatorias); la "Guía sobre la identificación de derechos de autor del contenido generado por IA" de la Administración Nacional de Derechos de Autor (15 de mayo); “Medidas para el Desarrollo y Gestión de Microcortometrajes” y “Reglamento para la Gestión de Servicios de Distribución Multicanal de Contenidos Informativos de Internet” (ambas con vigencia a partir del 1 de septiembre).
1. Cómics de IA/obras cortas de IA
Informes principales: DataEye "Informe de datos de cómics y dramas con IA para el primer semestre de 2026" (27 de julio), "Informe de datos de la ciudad sobre la fortaleza integral de la industria de cómics y dramas con IA de China en el primer semestre de 2026" (11 de agosto)
Tamaño del mercado
- En los primeros cinco meses de 2026, el mercado nacional de cómics y dramas con IA alcanzó22 mil millones de yuanes; Se espera que avance a lo largo del año.40 mil millones de yuanes, un aumento interanual del 138%(Aproximadamente entre 16.800 y 18.980 millones de yuanes en 2025).
- El mercado está creciendoLa escala de servicios de soporte del modelo grande de video AIGC supera los 20 mil millones de yuanes, lo que representa la mitad del país。
- Se espera que los mercados extranjeros se abran paso$4 mil millones, que representa casi el 70% de la escala total de dramas de microcortos extranjeros (6 mil millones de dólares).
Escala de usuario
- Usuarios nacionales de cómics y dramas de IA en la primera mitad de 2026Superando los 600 millones(Sólo unos 120 millones en 2025, el doble de lo esperado); Se espera que alcance los 120 millones a principios de 2027.nivel 700 millones, convirtiéndose en un importante proveedor de contenidos de Internet.
Oferta y tasa de aciertos (grave desequilibrio entre oferta y demanda)
- Douyin agregó nuevos dramas/cómics de IA en la primera mitad del año221.900 unidades; Sólo 1.055 unidades superaron los 10 millones de visualizaciones (0,47% sobre 10 millones de unidades), y alrededor de 12.000 unidades (5,8%) superaron los 10 millones de unidades; tomando 50 millones de jugadas como línea de equilibrio, solo 2.886 unidades (1,3%) alcanzaron el estándar——Más del 90% de las obras presentan tráfico lento。
- En el primer trimestre de 2026, se lanzarán 128.000 microdramas cortas en toda la industria, incluidas 122.000 microdramas cortas de IA.Representa más del 95%。
- Estructura de género: los dramas de simulación de IA representaron el 70% en el segundo trimestre (explotó en marzo), los cómics en 3D se estabilizaron en más del 20% y los cómics con esculturas de arena disminuyeron.
- La tasa de aciertos de los cómics de IA es inferior al 0,1% (solo 1 acierto por cada 1.000), el efecto Matthew está en su extremo.
Ecología industrial
- Profesionales relacionados y creadores individualesMás de 500.000 personas;Hay alrededor de 1,2 millones de cuentas con registros de publicación y alrededor de 310.000 editores activos mensuales;El 70% de los creadores tiene un ingreso mensual de menos de 3.000 yuanes, y menos del 8% tiene un ingreso mensual de más de 10.000 yuanes.(CCTV Finance: Menos del 1% de las personas con mayores ingresos ganan más de 100.000 yuanes al mes).
- Los costos de producción se desploman: el costo de un drama corto de IA de un minuto cayó de cuatro a cinco mil yuanes en noviembre de 2025Desde unos cientos de yuanes hasta alrededor de mil yuanes。
- Patrón de modelo grande: la serie Seedance representa los ingresos anuales estimados de los modelos grandes de drama de IA69%,Kling17%, y el resto de fabricantes se reparten el 14%.
- Política: Las "Medidas de Gestión para el Desarrollo de Microcortometrajes" de la Administración Estatal de Radio, Cine y Televisión entraron en vigor el 1 de septiembre; Tomato Novel requirió que los cómics de IA fueran autorizados oficialmente por las obras originales a partir del 17 de agosto, lo que provocó que varios creadores dejaran de actualizar.
Juicio de tendencia: la industria ha pasado de "luchar por la velocidad y la capacidad de producción" a "luchar por la creatividad y la calidad". El modelo extensivo de producción en masa ha llegado a su fin y la supervisión y el cumplimiento de las autorizaciones se han convertido en el tema principal del segundo semestre.
2. Pago por conocimientos de IA
Informes principales: "Informe sobre el desarrollo de la industria de pagos de conocimientos de China 2026", Maker Craftsman "Libro blanco de la industria de pagos de conocimientos de reconstrucción de IA 2026" (18 de agosto)
datos de mercado
- "Informe sobre el desarrollo de la industria del conocimiento pagado de China 2026" (citado por Securities Times, Sina Finance y otros medios): Industria del conocimiento pagado 2026Se espera que la escala total sea de 57 mil millones de yuanes, un aumento interanual del 18,8%., la escala de usuarios de pago se abre paso432 millones de personas, el gasto medio anual en consumo de conocimiento de los usuarios aumentó a380 yuanes, la tasa de recompra excede65%;enLos cursos de aplicación de herramientas de IA son el segmento de más rápido crecimiento(El informe no reveló los datos de escala del segmento de IA por separado).
- Otra afirmación automediática es que "el mercado de conocimiento pago en el primer semestre de 2026 será de 420 mil millones de yuanes y los usuarios serán de 640 millones", lo cual es enormemente diferente de los 57 mil millones mencionados anteriormente (el calibre estadístico es diferente: el primero puede incluir capacitación corporativa y otros calibres amplios).No ha sido revisado por una organización autorizada y es sólo para referencia.。
- Direcciones de segmentación del curso de IA: dibujo de IA, video de IA, aplicación de modelos grandes, ingeniería de palabras rápidas, monetización secundaria de IA, etc.
evento histórico
- Las ventas en un solo día del curso práctico de IA de Movie Hurricane de 49 yuanes superaron las 100.000 copias y los ingresos de un solo día pueden superar los 4,9 millones de yuanes.(En cooperación con la plataforma de visión de IA TapNow), convirtiéndose en un caso a nivel de fenómeno de pago de conocimientos de IA.
Problemas de la industria
- Informe de mayo de 2026 de la Asociación de Consumidores de China:Las quejas sobre el pago de conocimientos de IA aumentaron un 210% interanual, centrándose en propaganda falsa, ingresos exagerados (retórica de "ganar más de mil al día"), cursos homogéneos, falta de practicidad y dificultad para reembolsar las tasas.
- Infraestructura débil: el 54% de los profesores individuales y las instituciones pequeñas y medianas todavía dependen del disco de red + WeChat entrega grupal, y la tasa de piratería llega al 37%.
Cambio de paradigma (punto central del documento técnico)
- Los usuarios pasan de "pagar por conferencias" a "pagar por la resolución de problemas y los resultados implementables";
- Migración del portal de adquisición de clientes:La respuesta a preguntas de modelos grandes (Doubao, DeepSeek, etc.) se ha convertido en un nuevo campo de tráfico y GEO (optimización generativa del motor) se ha convertido en una necesidad rígida.;
- La IA ha pasado de ser un truco de marketing a una infraestructura empresarial, y la "entrega colaborativa entre humanos y máquinas" ha reemplazado los cursos puramente grabados y transmitidos; El valor del contenido de educación general estandarizado se ha visto diluido por la IA, y la experiencia práctica de primera mano y la confianza se han convertido en un foso.
3. Automedios de IA
Informes principales: "Informe sobre la economía del contenido de IA 2026" de Weibo, "Informe de investigación de la industria de contenido generado por IA de China" de iResearch (marzo), "Informe sobre la economía del futuro de los creadores 2026" de Epidemic Sound
Datos ecológicos nacionales.
- Weibo: la IA interesa a los usuarios año tras año+328%;Oro/Naranja V Blogger profesional de IA+86%;El volumen de debates relacionados con la IA aumentó un 18% interanual;Volumen de producción de vídeo con IA +82% mes a mes; Hay 317 búsquedas candentes relacionadas con la guerra de sobres rojos de IA del Festival de Primavera de 2026, con 12,7 mil millones de visitas.
- iResearch (marzo): gran avance entre los creadores nacionales de dramas cortos asistidos por IA1,2 millones, un aumento interanual de aproximadamente 340%。
- Proveedor de contenido:En el primer semestre de 2026, la proporción de contenido generado por IA en toda la red superará el 65%; Sin embargo, los comentarios de los usuarios se han debilitado en todos los ámbitos: la tasa de interacción de contenido de IA se ha desplomado un 58% año tras año y la tasa de finalización de videos se ha reducido del 42% al 19% (⚠ De una columna de NetEase, no se indica la fuente de datos, es solo como referencia de tendencia y no se recomienda citar directamente valores específicos).
- AI Influencer: Se espera el tamaño del mercado global en 202615.700 millones de dólares(4.600 millones en 2024, con una tasa compuesta anual implícita de aproximadamente el 85%), lo que representa el 4% del gasto total en marketing de influencers en 2024.17%; El 63% de los líderes de marketing de Fortune 500 han puesto a prueba el marketing de creadores de IA (⚠ Los datos se compilan de blogs de la industria de AI Fluence, una fuente única, la dirección es creíble y las recomendaciones numéricas están verificadas).
- Gobernanza de la plataforma: se rectificó la cadena industrial gris de creación de cuentas de IA por lotes (hubo un caso en Shanghai donde 5 computadoras controlaban más de 4000 cuentas); se reprimieron los "servicios de etiquetado anti-IA"; Las nuevas regulaciones se aclararon por primera vez el 1 de septiembre.La institución MCN tiene licencia para operar。
- Advertencia de costos: El costo de la potencia informática para la creación de IA está aumentando (Tencent El precio de algunos modelos de IA en la nube ha aumentado en un 463%; el costo de la potencia informática para algunos blogueros de IA ha aumentado de 500 yuanes/hora a 15.000 yuanes/hora), y el "emprendimiento de IA de costo cero" ha llegado a su fin.
Economía creadora en el extranjero
- Epidemic Sound (encuesta a 3.000 creadores en EE. UU. y Reino Unido):El 94% de los creadores ya utilizan IA; Distribución de uso: mejora de contenido/marketing 46 %, creatividad/guiones 44 %, edición/producción 43 %, análisis de audiencia 33 %,El 30% ha producido contenido íntegramente generado por IA.; El 89% siente la presión competitiva de "si no usas IA, te quedarás atrás".
- Economía creadora total: 250 mil millones de dólares en 2023 → estimación para 2027480 mil millones de dólares(Goldman Sachs).
- AI Influencer: Se espera el tamaño del mercado global en 202615.700 millones de dólares(4.600 millones en 2024, con una tasa compuesta anual implícita de aproximadamente el 85%), lo que representa el 4% del gasto total en marketing de influencers en 2024.17%; El 63% de los líderes de marketing de Fortune 500 han puesto a prueba el marketing de creadores de IA (⚠ Los datos se compilan de blogs de la industria de AI Fluence, una fuente única, la dirección es creíble y las recomendaciones numéricas están verificadas).
- El 75% de los creadores espera que el "contenido original humano" tenga una prima en la era de la IA.
Juicio de tendencia: una vez que se eliminan los dividendos de las herramientas, el contenido estandarizado de 60 puntos no tiene valor; el núcleo de la competencia se desplaza hacia el incremento de información exclusiva, puntos de vista independientes y propiedad intelectual personalizada; La creación de cuentas por lotes de Matrix AI ha entrado en un área de alto riesgo para la supervisión.
4. Oficina de trabajo de IA
Fuentes principales: Kezhi Consulting, IDC, Gartner, CITIC Construction Investment Research Report, McKinsey
Tamaño del mercado
- Mercado chino de software de oficina de IA: aprox. 2025267,84 mil millones de yuanes, esperado en 2026Superando los 300 mil millones de yuanes(⚠ Los datos están citados de la Enciclopedia Baidu. No se encontró el informe original de la agencia. Es una fuente única. Se recomienda citar con precaución).
- El mercado de agentes de IA a nivel empresarial de China (Kezhi Consulting, ✅ Validación cruzada de múltiples fuentes: Sina Kandian, China Securities Network, Leopard Bian, etc. tienen el mismo calibre): aproximadamente 21,2 mil millones de yuanes en 2025 →Se estima que 44.900 millones de yuanes en 2026 (doble+)→ Se espera que supere los 332 mil millones de yuanes en 2029, con una tasa compuesta anual de aproximadamente el 107% de 2024 a 2029. Otro "Comité de Centros de Datos de la Asociación de la Industria de Comunicaciones de China" publicó datos del mismo calibre.
- ⚠ Recordatorio de calibración: Otra comunidad de desarrolladores de nube Tencent citó datos que muestran que "el mercado de agentes de oficina de IA de China será de aproximadamente 80,4 mil millones de yuanes en 2025 y se espera que sea de 155,8 mil millones de yuanes (+93,7%) en 2026", lo cual es bastante diferente de los datos de Kezhi Consulting. Esto se debe a los diferentes límites estadísticos entre "inteligencia de oficina de IA" y "agente de IA de nivel empresarial". Asegúrese de indicar el calibre al citar.
- Segmento de mercado de herramientas de oficina de IA a nivel empresarial: se espera que alcance los 28.600 millones de yuanes en 2026, +31 % interanual, con una tasa de adopción empresarial del 47 % (⚠ La fuente es contenido editado por usuarios de la base de conocimientos, con credibilidad promedio).
- Calibre global (⚠ A partir de contenido editado por usuarios de la base de conocimientos de ima, sin la fuente de la organización original, con baja credibilidad, solo como referencia de dirección): el mercado global de herramientas de oficina de IA en el primer trimestre de 2026 será de aproximadamente 18,7 mil millones de dólares estadounidenses (+62%), China es de 4,3 mil millones de yuanes (+71%); Los usuarios activos mensuales globales son 420 millones y los usuarios activos mensuales nacionales son 180 millones (FeishuAI, WPS AI, DingTalkAI son los principales contribuyentes).
Penetración e implementación
- La tasa de penetración de las herramientas de oficina de IA en empresas de tamaño superior al designado en China es de aproximadamente51%(+19 puntos porcentuales en comparación con el mismo período en 2025; ⚠ Contenido editorial de la base de conocimientos, la dirección es creíble pero se recomienda la verificación); la tasa de penetración del Global 500 es del 73% (igual que el anterior).
- Tasa de adopción de agentes de IA empresarial (Dune Think Tank, ✅ Verificación de múltiples fuentes): aumentando del 17,3% a finales de 2024 a mediados de 202640.3%。
- Análisis de Analysys: Las visitas mensuales de 17 agentes de oficina de IA de escritorio nacionales aumentaron de aproximadamente 20 millones de veces en marzo de 2026 a junio de 2026.60 millones de veces(Triple crecimiento en tres meses, ✅ Verificación multifuente).
- Pero la profundidad de aterrizaje es insuficiente (IDC):Más del 60% de las empresas chinas todavía se encuentran en la etapa de comprensión y evaluación/piloto, y sólo el 18% ha integrado la inteligencia en sus procesos comerciales centrales.。
- Pronóstico de Gartner: 2026El 40% de las aplicaciones empresariales integrarán agentes de IA dedicados(Para 2028, el 33% del software empresarial contendrá Agent AI).
- Aumentos de eficiencia (McKinsey): las empresas que implementan completamente el análisis de datos de IA pueden aumentar la eficiencia en la toma de decisiones en un 40 % y reducir los costos operativos en un 28 %; La eficiencia del procesamiento de documentos tiene la mayor mejora (alrededor del 45%).
Productos y diseño
- La forma principal sigue siendo "kit más AI": WPS AI 3.0, FeishuAI, DingTalkAI, Tencent banco de trabajo de documentos AI (escritura dual hombre-máquina), Doubao banco de trabajo (paralelo de múltiples agentes), etc.; en 2026, habrá la capacidad de desmantelar de forma autónoma tareas de varios pasos y realizar ejecución entre sistemasAgente de oficina de IA independienteNuevas categorías.
- Naturaleza de la competencia: los gigantes compiten por "derechos de distribución de tokens y derechos básicos de suministro de energía informática".
- CITIC Construction Investment: la oficina de IA es la única forma de que la IA se expanda del mercado de alta gama al mercado masivo. Los usuarios potenciales son más de mil millones de trabajadores del conocimiento en el mundo: el mercado sigue siendo un océano azul.
5. Comercio electrónico con IA
Fuentes principales: The Business Research Company, Adobe Analytics, Salesforce, McKinsey, documento técnico de Amazon Global Store
Tamaño del mercado
- Mercado mundial de comercio electrónico de IA: aproximadamente 202610.500 millones de dólares(un aumento del 15,1% desde los 9.120 millones de dólares en 2025) y se espera que alcance los 19.120 millones de dólares en 2030.
- Mercado minorista de IA en general: aproximadamente 18,64 mil millones de dólares en 2026, estimado en 82,72 mil millones de dólares en 2031 (CAGR 34,7%).
- Segmentación del comercio agente: Aprox. 202660.400 millones de dólares → 218.400 millones de dólares en 2031; McKinsey estima que para 2030, el comercio de agencias tendrá el mayor número de1 billón de dólares en ingresos minoristas en EE. UU.(Global 3-5 billones).
Tráfico y conversiones (las señales más importantes del lado del vendedor)
- Adobe: sitio web minorista de EE. UU. en el primer trimestre de 2026Tráfico de fuentes de IA +393 % interanual(La temporada navideña de 2025 fue de +4700%); Tráfico de fuentes de IA en marzo de 2026La tasa de conversión es un 42% mayor que la del tráfico sin IA, los usuarios impulsados por IA permanecen un 45% más.
- Conversaciones de IA en el sitio: tasas de conversión de compradores utilizando chatbots de IA12.3% vs 3.1%(casi 4 veces).
- Salesforce: la IA y los agentes impactarán al mundo durante la temporada navideña de 202520% de los pedidos, aproximadamente 67 mil millones de dólares。
- Amazon Rufus: utilizado por más de 250-300 millones de usuarios en 2025, impulsando casi$12 mil millonesVentas atribuidas.
- Lado del consumidor: el 73% de los consumidores utiliza la IA en su proceso de compra, el 39% ha utilizado la IA para ayudarles a comprar y el 58% ha utilizado la IA generativa para reemplazar las búsquedas tradicionales para encontrar productos; pero sólo el 14% confía en la IA para realizar pedidos de forma independiente (la confianza es el límite).
vendedor chino
- Amazon Global Store "Libro blanco sobre las tendencias de desarrollo del comercio electrónico transfronterizo de exportación de China en 2026":Más del 98% de los vendedores encuestados en China han utilizado herramientas de inteligencia artificial, el 16% ha implementado flujos de trabajo o agentes de IA.
- El 89% de los minoristas han adoptado la IA, peroSólo el 7% alcanza la escala completa(McKinsey/Stord) - La brecha entre el piloto y la escala será el principal campo de batalla en 2026.
- Referencia de caso: la tasa de automatización de agentes inteligentes de enlace completo para la publicidad de la marca global de belleza MelodySusie superó el 90% y la tasa de conversión aumentó en casi un 40%.
6. Expansión transfronteriza de la IA en el extranjero
Informes principales: AMZ123 "Informe de la industria del comercio electrónico transfronterizo en la primera mitad de 2026", Libro blanco de Amazon Global Store, Puffin Cloud "Informe de búsqueda de inteligencia artificial y comercio electrónico transfronterizo en la primera mitad de 2026"
Mercado
- Comercio electrónico minorista mundial: previsto para 20267,41 billones de dólares (+8,0%), que representa el 20,8% de las ventas minoristas mundiales; Se espera que el comercio electrónico social esté en 2026.2,11 billones de dólares, la CAGR de 2026 a 2031 llega al 29,12%.
- Comercio exterior de China: en los primeros cinco meses, las importaciones y exportaciones de bienes fueron de 20,68 billones de yuanes (+15,3%) y las exportaciones fueron de 11,91 billones de yuanes (+11,8%); Las importaciones y exportaciones de comercio electrónico transfronterizo del primer trimestre ascendieron a 618.460 millones de yuanes (las exportaciones representaron el 76,6%); los almacenes en el extranjero superaron los 6.200;Exportaciones de comercio electrónico transfronterizo B2B +121,1% interanual。
- Ecología del vendedor: el 54 % de los vendedores ha aumentado sus ingresos, pero casi la mitad de ellos ha experimentado una disminución de sus beneficios (el aumento de los ingresos no aumenta los beneficios); Los vendedores chinos con ventas superiores al millón de dólares estadounidenses han aumentado casi un 55% en dos años; Se operan en promedio 2,83 plataformas y la cobertura de Amazon es del 92,8%.
Tres variables principales en el primer semestre de 2026
- Fortalecimiento del cumplimiento: Estados Unidos impondrá un arancel global temporal del 10% el 24 de febrero y planea imponer un arancel adicional del 12,5% a 60 economías; la Unión Europea cancelará la exención de impuestos para paquetes inferiores a 150 euros (3 euros por pedido) el 1 de julio; México impondrá un impuesto máximo del 50% a China. ; El nuevo reglamento de la UE sobre "cancelación con un clic" entró en vigor el 19 de junio (la pena máxima por incumplimiento es del 4% de la facturación anual global); Se implementó la cuarta fase del impuesto al oro interno y alrededor del 21% de las empresas estuvieron sujetas a auditorías fiscales. En la primera mitad del año, casi 70 empresas cotizadas pagaron más de 5.000 millones de yuanes en impuestos.
- La IA se convierte en la entrada del tráfico y la capa inferior de las operaciones.: Entre el 60% y el 70% de los comerciantes chinos en el extranjero han accedido a IA (PayPal) en diversos grados; los usuarios globales de búsqueda de IA han superado los 880 millones y los usuarios activos mensuales de ChatGPT han superado los 1.100 millones; El 37% de los consumidores inician búsquedas de compras a partir de herramientas de inteligencia artificial; la tasa de conversión del tráfico de búsqueda de IA es del 14,2%, aproximadamente 5 veces mayor que la de las búsquedas tradicionales.
- Brote de GEO (optimización generativa del motor): El tamaño del mercado GEO de China se abrirá paso en 202632 mil millones de yuanes, +312% interanual, la tasa de penetración de la industria saltó del 38% al 71% (⚠⚠ De un informe independiente de Puffin Cloud Holdings, un proveedor de servicios GEO,Existe una correlación obvia de intereses y no se recomienda citar los valores directamente., pero muchas partes han confirmado la dirección de que "la búsqueda de IA se convierta en una nueva entrada para adquirir clientes"); El 58,5% de las búsquedas en Google son búsquedas sin hacer clic y el 51% de los compradores B2B inician compras a través de chatbots de inteligencia artificial.Las marcas no incluidas en la IA desaparecerán de la cadena de toma de decisiones。
Competencia de plataforma de IA
- Se espera que los gastos de capital de Amazon en 2026 sean tan altos como$200 mil millones(Principalmente invertido en infraestructura de inteligencia artificial), el primer almacén central inteligente del mundo aterrizó en Shenzhen en abril; TikTok Shop promueve fuertemente Symphony Creative Studio (guión + humano digital + canal de doblaje en varios idiomas); Shopify y Shopee actualizan simultáneamente la IA; Google lanza NRF en enero de 2026Universal Commerce Protocol(Estándar abierto de compras de agentes de IA).
7. Edición de vídeos cortos con IA/generación de vídeos con IA
Informes principales: encuesta de Toubao/China Research Network de mayo de 2026, informe financiero Kuaishou, descripción general de la industria de tres informes zapatero
Tamaño del mercado
- Mercado global de generación de videos con IA: Aprox. 20262.070 millones de dólares, CAGR 44,1%, que se espera supere los 21.370 millones de dólares estadounidenses en 2032 (MarketPublishers); Las herramientas de vídeo de IA generalizadas (incluidas la edición y mejora) costarán aproximadamente 3.800 millones de dólares en 2026 y 28.200 millones de dólares en 2033 (PMR).
- Mercado de plataformas de vídeo de IA de China: aproximadamente 6,28 mil millones de RMB en 2026, +127% interanual, los ingresos de la cara B representaron el 68% (la publicidad, los dramas cortos y el comercio electrónico contribuyeron con el 72% de los ingresos).
- La tasa de uso de herramientas de inteligencia artificial entre los creadores de videos cortos en toda la red es de aproximadamente el 33 %, la tasa de penetración paga de los servicios empresariales es del 11,6 % y la cantidad de usuarios pagos es +185 % año tras año; Hay aproximadamente 124 millones de usuarios activos mensuales de herramientas de vídeo de IA en todo el mundo.
- Financiamiento: financiamiento total en la pista de video de IA nacional en el primer semestre de 2025-20263,06 mil millones de yuanes, los fondos se concentran en la cabeza de grandes modelos de desarrollo propio.
Panorama competitivo ("uno súper, muchos fuertes", los modelos chinos marcan el camino)
- KlingAI(Kuaishou): La primera plataforma de vídeo de IA rentable a gran escala del mundo. El ARR en marzo de 2026 es de unos 500 millones de dólares estadounidenses (los ingresos del primer trimestre son de unos 650 millones de yuanes, +300% interanual); ⚠ Conflicto de número de usuario: Kuaishou IR and AI Business Weekly dijo que para fines de 2025, los creadores globales60 millones+, generó más de 600 millones de videos, mientras que medios nacionales como Big Screen Times afirmaron que "los usuarios globales superarán los 100 millones en junio de 2026 y habrá casi 50.000 clientes corporativos". Los dos conjuntos de datos provienen de diferentes fuentes y pueden tener calibres inconsistentes (creadores versus usuarios registrados), indíquelo al citar; el extranjero aporta alrededor del 70% de los ingresos; La valoración es de 15.000 a 18.000 millones de dólares estadounidenses, Kuaishou está evaluando una oferta pública inicial (IPO) derivada.
- DreaminaAI/Seedanza(bytes): En febrero de 2026, se lanzó Seedance 2.0 en China, que es "IA a nivel de director" (⚠ Los medios extranjeros dijeron que la versión internacional se lanzó en junio y recibió cartas de advertencia de infracción de Disney, Paramount y MPA dentro de las 48 horas. Los dos momentos de lanzamiento pueden corresponder a las versiones nacionales y extranjeras, respectivamente); El MAU del primer trimestre es de aproximadamente 13,525 millones, ocupando el primer lugar en la pista; en mayo, los ingresos de un solo mes superaron los mil millones de yuanes y el ARR correspondiente superó los 1.700 millones de dólares estadounidenses (⚠ estimación de expertos de la industria, fuente única); el consumo diario de tokens representa más del 80% del mercado; Seedance 2.5 se lanzará en junio (30 segundos de producción directa nativa, 50 materiales generados conjuntamente).
- Alibaba Departamento:Revisión de la lista de sacrificio anónimo de HappyHorse, Tongyi WanxiangWan3.0 (beta abierta en agosto, lanzamiento directo en 30 segundos).
- exterior:OpenAI cerró completamente Sora en marzo de 2026(No se puede cubrir el costo de la potencia informática); La pista Q2 agregó $40 millones en ARR; El ARR de HeyGen superó los 100 millones de dólares; Google Veo obliga a Gemini a adoptar canales duales de empresa + consumo.
- Lista de modelos: Análisis artificial Los 10 mejores modelos chinos representan 7; Vincent Video representa el 46,3% de toda la generación de vídeos de IA.
Impacto en la industria de la edición
- El tiempo de producción de un video con IA de 30 segundos se reduce de 3 días a 30 minutos, y el costo de producción del video se reduce entre un 60% y un 80%;
- El flujo de trabajo de edición ha sido reconstruido por IA: la edición preliminar automática, el doblaje por IA, la transmisión de voz digital y la traducción a varios idiomas se han convertido en características estándar de la plataforma;
- Disputas y riesgos: Seedance 2.0 recibió cartas de advertencia de infracción de Disney, Paramount y MPA dentro de las 48 horas posteriores a su lanzamiento, lo que hace que los riesgos de derechos de autor sean la mayor incertidumbre en la industria.
8. Diseño de pintura con IA
Informes principales: Investigación de precedencia (enero de 2026), Estado del diseño de IA 2026, Market.us, datos de la industria AIGC de China
Tamaño del mercado
- Mercado global de generación de imágenes de IA: Aprox. 202615.180 millones de dólares(un aumento del 30,3% desde 11.650 millones de dólares en 2025), que es el mayor sector independiente en medios generativos; la previsión a largo plazo es alcanzar los 272.800 millones de dólares en 2035 (una tasa compuesta anual del 40,5%, con grandes diferencias de calibre, y otras instituciones estiman un rango de 4.800 millones a 12.400 millones de dólares en 2026).
- Desglose global del diseño de IA generativa (diseño gráfico): aproximadamente 1.330 millones de dólares en 2026 → 16.900 millones de dólares en 2035 (CAGR 32,75%); Adobe Firefly29% de participaciónOcupa el primer lugar entre las herramientas de diseño de IA.
- Mercado principal de AIGC de China: 80,58 mil millones de yuanes en 2025 →Se espera que supere los 160 mil millones de yuanes en 2026.。
Datos de usuario y producción.
- Hay 602 millones de usuarios de IA generativa en China (tasa de penetración del 42,8%); Aproximadamente 380 millones de creadores en todo el mundo utilizan AIGC para ayudar en la producción, y la proporción de usuarios de pago ha aumentado del 18% al 27%.
- Generación global de imágenes de IA MAU super150 millones de personasCada día se generan un promedio de alrededor de 80 millones de imágenes y un total de más de 30 mil millones de imágenes; el precio de la API comercial se reduce a aproximadamente 0,02 dólares estadounidenses por imagen.Los costos de producción se acercan a cero。
- Principales plataformas: Midjourney tiene aproximadamente 19,83 millones de usuarios registrados (con ingresos de aproximadamente 500 millones de dólares en 2025); SeaArt AI tiene más de 30 millones de usuarios activos mensuales; LiblibAI tiene más de 30 millones de usuarios acumulados y acumuló más de 500.000 modelos originales; Canva tiene 265 millones de usuarios activos mensuales y un ARR de 4 mil millones de dólares.
- Lado del diseñador (Estado del diseño de IA 2026, encuesta a más de 900 diseñadores):La proporción de diseñadores que utilizan IA semanalmente aumentó del 54% al 91% en un año——La curva de adopción más rápida registrada en la industria; El 74% de los diseñadores de grandes empresas utilizan herramientas internas de IA; los escenarios con mayor aumento son la generación de código (+31pp), wireframes (+27pp) y sistemas de diseño (+24pp).
Tendencias y riesgos
- Cambio de "generación rápida de palabras"Flujo de trabajo basado en el lienzo(Canvas-first): Generación + edición + exportación multiformato se convierten en estándar;
- Las plataformas de agregación multimodelo superan a las herramientas de un solo modelo; los pagos por uso (créditos) están reemplazando las suscripciones;
- Fusión de video de Tusheng: el 62% de los usuarios de herramientas de imágenes generan al menos 1 video por mes, y los límites entre las herramientas de pintura y video se derriten;
- Implementación del marco de derechos de autor: La Administración Nacional de Derechos de Autor aclaró en mayo que "los productos generados por IA que reflejan la inversión intelectual humana pueden estar protegidos por derechos de autor"; la Administración del Ciberespacio de China obligará al contenido de IA a incorporar marcas de agua digitales no removibles en junio; la Ley de IA de la UE se implementará en fases a partir de junio (la pena máxima por violaciones es el 7% de los ingresos anuales globales);
- Señal de impacto en el empleo: la Oficina de Estadísticas Laborales de EE. UU. predice que los puestos de diseñador gráfico solo crecerán un 2 % antes de 2034, y enumera claramente las mejoras en la productividad de la IA como una limitación de la demanda.
9. Perspectivas horizontales sobre las ocho vías principales
- El exceso de oferta es un tema común: Los cómics de IA tienen una tasa de ruptura de 100 millones del 0,47%, la tasa de interacción de contenido de medios propios de IA se desploma, las quejas de cursos de IA +210%: la IA ha reducido los costos de producción a cero y, al mismo tiempo, también ha reducido el valor del "contenido de 60 puntos" a cero.
- La migración de entrada de tráfico es la variable más importante: Al migrar de los motores de búsqueda/tiendas de aplicaciones a modelos grandes de preguntas y respuestas y agentes de IA (la tasa de conversión del tráfico de IA es entre un 31 % y un 42 % más alta que el tráfico tradicional, la tasa de conversión de la búsqueda de IA es 5 veces mayor que la de la búsqueda tradicional), GEO se ha convertido en una de las nuevas direcciones profesionales más populares en 2026.
- Los creadores profesionales y de la cara B son los verdaderos ganadores: Kling Casi el 70 % de los ingresos provienen de suscripciones profesionales y API. El lado B del mercado de vídeos de IA de China representa el 68%; el “grupo de atmósfera” del lado C tiene mucho tráfico pero bajos pagos.
- Diferenciación extrema de ingresos: Casi todas las pistas de creadores tienen una estructura en la que "menos del 1-8% de las personas ganan dinero" (esto es cierto para los dramas cortos de IA, los medios propios de IA y el pago de conocimientos).
- El cumplimiento se convierte en un momento decisivo: La supervisión intensiva que entrará en vigor en la segunda mitad de 2026 (aplicación de marcas de agua, licencias de MCN, medidas de gestión de dramas cortos, orientación sobre derechos de autor y la Ley de IA de la UE) eliminará sistemáticamente el juego gris y beneficiará a los equipos con originalidad y capacidades de cumplimiento.
- El modelo de China ha aumentado la voz global: En el campo de la generación de video de IA, los modelos nacionales ocupan 7 lugares en la lista superior, Kling los ingresos en el extranjero representan el 70% y Seedance representa el 80% de la participación en términos de consumo de tokens; la generación de video es actualmente la vía más ventajosa para que las aplicaciones de IA de China lleguen al extranjero.
10. Índice de principales fuentes de datos
| pista | Informe/Fuente | tiempo de liberación |
|---|---|---|
| Cómics/obras cortas de IA | DataEye "Informe de datos de cómics y dramas de IA para la primera mitad de 2026" | 2026-07-27 |
| Cómics/obras cortas de IA | DataEye "Informe de datos de la ciudad sobre la fortaleza integral de la industria del cómic y el drama con inteligencia artificial de China en el primer semestre de 2026" | 2026-08-11 |
| Pague por el conocimiento de la IA | "Informe sobre el desarrollo de la industria de pagos por conocimiento de China 2026", Informe de la Asociación de Consumidores de China | 2026-05 |
| Pague por el conocimiento de la IA | Maker Craftsman "La IA 2026 reconstruye el documento técnico de la industria de pagos del conocimiento" | 2026-08-18 |
| Automedios de IA | Weibo "Informe sobre el ecosistema de contenido de IA 2026" | 2026-06 |
| Automedios de IA | iResearch "Informe de investigación de la industria de contenidos generados por IA en China" | 2026-03 |
| Automedios de IA | Epidemic Sound《Future of the Creator Economy Report 2026》 | 2026 (EE.UU. y Reino Unido n=3000) |
| Oficina de trabajo de IA | Informe de mercado de agentes de IA de nivel empresarial de Kezhi Consulting, IDC, Gartner, McKinsey | 2026 |
| Comercio electrónico con IA | Informe técnico de The Business Research Company, Adobe Analytics, Salesforce y Amazon Global Store | 2026 |
| Expansión transfronteriza de la IA en el extranjero | AMZ123 "Informe de la industria del comercio electrónico transfronterizo para el primer semestre de 2026", eMarketer, Administración General de Aduanas | 2026-08 |
| Expansión transfronteriza de la IA en el extranjero | Puffin Cloud "Informe de búsqueda de inteligencia artificial y comercio electrónico transfronterizo en el primer semestre de 2026" | 2026 |
| Edición de videos cortos con IA | Toubao/Zhongyan.com Investigación sobre generación de videos de IA, Kuaishou informe financiero, informe de tres zapateros | 2026-05/06 |
| Diseño de pintura AI | Precedence Research, Estado del diseño de IA 2026, Market.us, Estadísticas de la industria AIGC de China | Desde 2026-01 |
11. Instrucciones de verificación de datos (revisión del 14 de septiembre de 2026)
Este informe ha sido sometido a una segunda ronda de verificación cruzada de todos los puntos de datos clave y la calificación de credibilidad es la siguiente:
✅Validación cruzada de múltiples fuentes, puede citar con confianza
- Drama cómico de IA: 22 mil millones/40 mil millones/138%, 600 millones de usuarios, 221.900 unidades, tasa de acierto del 0,47%, 500.000 practicantes, Seedance representa el 69%/Kling17% - El informe DataEye ha sido reproducido por China Economic Network, Securities Daily, China Business Times, Haixi Morning News, Discovery Report y otros medios independientes, y el calibre es consistente.
- pagar por el conocimiento: 57 mil millones de ventas totales / 432 millones de usuarios / 380 yuanes promedio anual / 65% de recompra - citas consistentes de Securities Times, Sina Finance, Consumer Daily y otras fuentes independientes;Nota: 57 mil millones es la escala total de la industria de pago de conocimientos. Los cursos de IA son sólo el "segmento de más rápido crecimiento" y la escala no se divulga por separado.(El primer borrador de este informe se escribió por error como "Segmentación de IA 57 mil millones", que ha sido corregido).
- Oficina de trabajo de IA: Kezhi Consulting 212→449→332 mil millones, IDC "60% piloto/18% flujo de negocio principal", Gartner "40% agente de integración de aplicaciones empresariales", tasa de adopción de Dune Think Tank 17,3%→40,3%, Analysys "visitas mensuales 20 millones→60 millones de veces" - verificado de forma cruzada por múltiples medios financieros independientes.
- Comercio electrónico con IA: Tráfico de IA de Adobe +393 %, conversión de tráfico de IA un 42 % mayor, conversión de diálogos de IA 12,3 % frente a 3,1 %, temporada navideña de Salesforce 20 % de pedidos/67 mil millones de dólares estadounidenses, Amazon Rufus aproximadamente 12 mil millones de dólares estadounidenses en ventas atribuidas, en concordancia con múltiples sitios de recopilación de datos en inglés.
- Automedios de IA: Weibo +328%/+86%/+82%, iResearch 1,2 millones de creadores +340%, Epidemic Sound 94% de los creadores utilizan IA, Goldman Sachs economía de creadores 480 mil millones de dólares (2027); todos tienen informes originales o narraciones de múltiples fuentes.
- Vídeo corto de IA: Kling El ARR es de aproximadamente 500 millones de dólares estadounidenses (2026,3), los ingresos del primer trimestre son de 650 millones de yuanes (+300 %), Seedance representa el 80 % del consumo de tokens - Kuaishou El calibre de informes financieros/IR es consistente con muchos medios; Sora fue cerrada en marzo de 2026, según dos fuentes independientes.
⚠ Fuente única/La fuente es débil, la dirección es creíble pero el valor debe ser cauteloso
- El mercado de software de oficina de IA de China asciende a 267,84 mil millones de yuanes (citado por la Enciclopedia Baidu, se desconoce la organización original);
- Datos de la oficina global de IA de la base de conocimientos de ima (USD 18,7 mil millones/420 millones de MAU, etc., contenido editado por el usuario);
- El mercado de influencers de IA asciende a 15.700 millones de dólares (compilado por el blog AI Fluence);
- Los ingresos mensuales de Seedance en mayo superaron los 1.000 millones de yuanes y el ARR superó los 1.700 millones de dólares estadounidenses ("estimaciones de la industria");
- El gasto de capital de Byte en 2026 será de 160 mil millones de yuanes, y el gasto de capital de Amazon será de 200 mil millones de dólares (informes de los medios).
⚠⚠ La fuente tiene conflictos de intereses/calibración y no se recomienda citar valores directamente.
- El mercado GEO asciende a 32 mil millones de yuanes (+312%), con una tasa de penetración del 71%, según un informe independiente del proveedor de servicios GEO Puffin Cloud, con motivación de promoción;
- KlingNúmero de usuarios: "60 millones de creadores (finales de 2025, KuaishouIR)" frente a "más de 100 millones en junio (medios nacionales)" - los calibres pueden ser el número de creadores y el número de usuarios registrados respectivamente, y no se pueden mezclar;
- Hora de lanzamiento de Seedance 2.0: "febrero (nacional/Dreamina)" frente a "junio (versión extranjera)": deben ser puntos temporales nacionales y extranjeros;
- "Tasa de interacción de contenido de IA -58%, tasa de finalización 42%→19%", "Mercado de pagos de conocimiento 420 mil millones" - datos de columnas/automedios, sin fuente original.
Descripción del método de verificación
El método de verificación consiste en realizar una búsqueda independiente de palabras clave para el mismo punto de datos y encontrar ≥ 2 fuentes de información independientes (priorizando medios autorizados, sitios web oficiales/informes financieros de instituciones originales y divulgaciones regulatorias). Todo lo que no cumple con este estándar se ha marcado localmente en el texto (⚠ / ⚠⚠ / "para referencia"), y los datos no se han eliminado pero se han aclarado sus limitaciones.

