Huit rapports majeurs sur les données de suivi de l'IA et le développement de l'industrie au premier semestre 2026 (version compilée sur le réseau complet)
〇. Aperçu : Panorama du marché des applications d’IA au premier semestre 2026
| piste | Taille du marché (calibre 2026) | Croissance de base | mots-clés |
|---|---|---|---|
| Bandes dessinées/pièces courtes sur l'IA | 22 milliards de yuans au cours des cinq premiers mois et 40 milliards de yuans sont attendus pour toute l'année | +138% | Les taux de ventes des explosions et des superproductions diminuent |
| Payer pour les connaissances en IA | La valeur totale de l'industrie est de 57 milliards de yuans (les cours d'IA sont les plus segmentés) | +18.8% | Augmentation des plaintes et transition vers la normalisation |
| IA auto-média | Le taux d’IA de fourniture de contenu est de 65 %+ | Créateur +340% | Effet Matthew, durcissement de la réglementation |
| Bureau de travail de l'IA | Les logiciels de bureautique d'IA chinois dépassent les 300 milliards de yuans | Le marché des agents d’entreprise double | La première étape de la mise en œuvre de l'agent |
| Commerce électronique IA | Le commerce électronique mondial de l’IA vaut 10,5 milliards de dollars | Trafic IA +393 % | Achats agents |
| Expansion transfrontalière de l’IA à l’étranger | Le marché mondial du commerce électronique représente 7 410 milliards de dollars | Taux de pénétration de l'IA 60-70 % | Conformité Zone en eaux profondes + GEO |
| Montage vidéo court IA | Plateforme vidéo nationale d'IA 6,28 milliards de yuans | +127% | Kling/DreaminaDouble |
| Conception de peinture IA | Génération mondiale d’images IA 15,18 milliards de dollars | +30.3% | Création par tous, coût zéro |
Fond horizontal :
- Le nombre d'utilisateurs de l'IA générative en Chine atteint 602 millions(En décembre 2025, le taux de pénétration est de 42,8 %, soit une augmentation de 141,7 % par rapport à fin 2024).
- "Rapport sur l'écosystème de contenu IA 2026 de Weibo" : le nombre d'utilisateurs intéressés par l'IA sur la plateforme a augmenté de 328 % en un an, et le délai nécessaire aux utilisateurs pour accepter un nouveau produit d'IA a été réduit de 138 jours à 3 jours.
- Aspects politiques : L'Administration chinoise du cyberespace a révisé les « Mesures provisoires pour la gestion des services d'IA générative » (mises en œuvre le 20 juin, avec filigrane numérique obligatoire) ; le « Guide sur l'identification du droit d'auteur du contenu généré par l'IA » de la National Copyright Administration (15 mai ); "Mesures pour le développement et la gestion des micro-courts dramatiques" et "Règlement sur la gestion des services de distribution multicanal de contenu d'information sur Internet" (tous deux en vigueur le 1er septembre).
1. Bandes dessinées IA/pièces courtes IA
Rapports principaux : DataEye « Rapport sur les données sur les drames et les bandes dessinées sur l'IA pour le premier semestre 2026 » (27 juillet), « Rapport sur les données de la ville sur la force globale de l'industrie chinoise des drames et des bandes dessinées sur l'IA au premier semestre 2026 » (11 août)
Taille du marché
- Au cours des cinq premiers mois de 2026, le marché national des dramatiques et des bandes dessinées IA a atteint22 milliards de yuans; Devrait percer tout au long de l’année40 milliards de yuans, soit une augmentation de 138 % sur un an(Environ 16,8 milliards à 18,98 milliards de yuans en 2025).
- Le marché est en croissanceL'échelle des services de support de grands modèles vidéo AIGC dépasse 20 milliards de yuans, représentant la moitié du pays。
- Les marchés étrangers devraient percer4 milliards de dollars, représentant près de 70 % de l’ampleur globale des micro-courts métrages dramatiques étrangers (6 milliards de dollars).
Échelle utilisateur
- Utilisateurs nationaux de drames et de bandes dessinées sur l'IA au premier semestre 2026Franchir les 600 millions(Seulement environ 120 millions en 2025, soit le double de plus que prévu) ; Il devrait atteindre 120 millions début 2027Niveau 700 millions, devenant ainsi un fournisseur de contenu Internet grand public.
Offre et taux de réussite (sérieux déséquilibre entre l’offre et la demande)
- Douyin a ajouté de nouveaux drames/bandes dessinées sur l'IA au premier semestre221 900 unités; Seules 1 055 unités ont dépassé les 10 millions de vues (0,47 % sur 10 millions d'unités) et environ 12 000 unités (5,8 %) ont dépassé les 10 millions d'unités ; en prenant 50 millions d'écoutes comme seuil de rentabilité, seules 2 886 unités (1,3 %) ont atteint la norme——Plus de 90 % des travaux connaissent un trafic atone。
- Au premier trimestre 2026, 128 000 micro-courts dramatiques seront lancés dans l’ensemble de l’industrie, dont 122 000 micro-courts IA.Représentant plus de 95 %。
- Structure des genres : les drames de simulation d'IA représentaient 70 % au deuxième trimestre (ils ont explosé en mars), les bandes dessinées 3D se sont stabilisées à plus de 20 % et les bandes dessinées de sculptures sur sable ont diminué.
- Le taux de réussite des bandes dessinées IA est inférieur à 0,1% (seulement 1 hit pour 1 000), l'effet Matthew est à son extrême.
Écologie industrielle
- Praticiens associés et créateurs individuelsPlus de 500 000 personnes;Il existe environ 1,2 million de comptes avec des enregistrements de publication et environ 310 000 éditeurs actifs mensuels ;70 % des créateurs ont un revenu mensuel inférieur à 3 000 yuans et moins de 8 % ont un revenu mensuel supérieur à 10 000 yuans.(CCTV Finance : moins de 1 % des salariés les plus riches gagnent plus de 100 000 yuans par mois).
- Les coûts de production chutent : le coût d'un court métrage dramatique d'une minute sur l'IA est passé de quatre à cinq mille yuans en novembre 2025Quelques centaines de yuans à environ un millier de yuans。
- Modèle de grand modèle : la série Seedance représente les revenus annuels estimés des grands modèles de drames IA69%,Kling17 %, et les autres fabricants se partagent 14 %.
- Politique : Les « Mesures de gestion pour le développement de micro-courts dramatiques » de l'Administration d'État de la radio, du cinéma et de la télévision sont entrées en vigueur le 1er septembre ; Tomato Novel exigeait que les bandes dessinées IA soient officiellement autorisées par les œuvres originales à partir du 17 août, ce qui a obligé un certain nombre de créateurs à arrêter la mise à jour.
Jugement de tendance : l'industrie est passée de la « lutte pour la vitesse et la capacité de production » à la « lutte pour la créativité et la qualité ». Le modèle extensif de production de masse a pris fin et le contrôle et le respect des autorisations sont devenus le thème principal du second semestre.
2. Paiement pour les connaissances en IA
Rapports principaux : « Rapport 2026 sur le développement de l'industrie des paiements de connaissances en Chine », Maker Craftsman « Livre blanc 2026 sur la reconstruction de l'industrie des paiements de connaissances par l'IA » (18 août)
données de marché
- « Rapport 2026 sur le développement de l'industrie du savoir payant en Chine » (cité par Securities Times, Sina Finance et d'autres médias) : 2026 Paid Knowledge IndustryLe montant total devrait être de 57 milliards de yuans, soit une augmentation de 18,8 % sur un an., l'ampleur des utilisateurs payants dépasse432 millions de personnes, les dépenses annuelles moyennes de consommation de connaissances des utilisateurs ont augmenté à380 yuans, le taux de rachat dépasse65%;dansLes cours d’application des outils d’IA constituent le segment à la croissance la plus rapide(Le rapport n'a pas divulgué séparément les données d'échelle du segment IA).
- Une autre affirmation des médias est que « le marché du savoir payant au premier semestre 2026 s'élèvera à 420 milliards de yuans et les utilisateurs à 640 millions », ce qui est extrêmement différent des 57 milliards ci-dessus (le calibre statistique est différent : le premier peut inclure la formation en entreprise et d'autres larges calibres).Il n’a pas été examiné par une organisation faisant autorité et sert uniquement de référence.。
- Instructions de segmentation des cours d'IA : dessin d'IA, vidéo d'IA, application de grands modèles, ingénierie de mots rapides, monétisation secondaire de l'IA, etc.
événement marquant
- Les ventes sur une seule journée du cours pratique d'IA de Movie Hurricane, d'une valeur de 49 yuans, ont dépassé 100 000 exemplaires, et les revenus sur une seule journée pourraient dépasser 4,9 millions de yuans.(Coopération avec la plateforme de vision IA TapNow), devenant un cas phénoménal de paiement des connaissances en IA.
Problèmes de l'industrie
- Rapport de l’Association des consommateurs de Chine de mai 2026 :Les plaintes concernant le paiement des connaissances en IA ont augmenté de 210 % d'une année sur l'autre, axé sur la fausse propagande, les revenus exagérés (rhétorique du « gagner plus de mille dollars par jour »), les cours homogènes, le manque de praticité et la difficulté de rembourser les frais de scolarité.
- Faible infrastructure : 54 % des enseignants individuels et des établissements de petite et moyenne taille dépendent toujours de la diffusion en groupe de disques réseau + WeChat, et le taux de piratage atteint 37 %.
Changement de paradigme (point central du livre blanc)
- Les utilisateurs passent du « paiement pour les cours » au « paiement pour la résolution de problèmes et les résultats réalisables » ;
- Migration du portail d'acquisition client :La réponse aux questions sur les grands modèles (Doubao, DeepSeek, etc.) est devenue un nouveau domaine de trafic, et le GEO (optimisation générative du moteur) est devenu un besoin rigide;
- L'IA est passée d'un gadget marketing à une infrastructure commerciale, et la « prestation collaborative homme-machine » a remplacé les cours purement enregistrés et diffusés ; la valeur du contenu standardisé de l’enseignement général a été diluée par l’IA, et l’expérience pratique directe et la confiance sont devenues un fossé.
3. Auto-média IA
Rapports principaux : « 2026 AI Content Economy Report » de Weibo, iResearch « Rapport de recherche sur l'industrie du contenu généré par l'IA en Chine » (mars), « Rapport sur l'avenir de l'économie des créateurs 2026 » d'Epidemic Sound.
Données écologiques domestiques
- Weibo : l'IA intéresse les utilisateurs d'année en année+328%;Blogueur professionnel Gold/Orange V AI+86%;Le volume des discussions liées à l'IA a augmenté de 18 % d'une année sur l'autre ;Volume de production vidéo IA + 82 % d'un mois à l'autre; Il y a 317 recherches brûlantes liées à la guerre des enveloppes rouges de l'IA pour la Fête du Printemps 2026, avec 12,7 milliards de vues.
- iResearch (mars) : percée parmi les créateurs nationaux de courts métrages dramatiques assistés par l'IA1,2 million, soit une augmentation d'une année sur l'autre d'environ 340 %。
- Fournisseur de contenu :Au premier semestre 2026, la proportion de contenus générés par l'IA sur l'ensemble du réseau dépassera 65 %; Cependant, les commentaires des utilisateurs se sont affaiblis dans tous les domaines : le taux d'interaction avec le contenu de l'IA a chuté de 58 % d'une année sur l'autre et le taux d'achèvement des vidéos est passé de 42 % à 19 % (⚠ Dans une colonne NetEase, la source de données n'est pas indiquée, c'est uniquement à titre de référence de tendance et il n'est pas recommandé de citer directement des valeurs spécifiques).
- Influenceur IA : taille du marché mondial attendue en 202615,7 milliards de dollars(4,6 milliards en 2024, avec un TCAC implicite d'environ 85 %), ce qui représente 4 % des dépenses globales de marketing d'influence en 2024.17%; 63 % des leaders marketing du Fortune 500 ont piloté le marketing des créateurs d'IA (⚠ Les données sont compilées à partir des blogs de l'industrie AI Fluence, une source unique, la direction est crédible et les recommandations numériques sont vérifiées).
- Gouvernance de la plateforme : la chaîne industrielle grise de création de comptes par IA par lots a été rectifiée (il y a eu un cas à Shanghai où 5 ordinateurs contrôlaient plus de 4 000 comptes) ; les « services d'étiquetage anti-IA » ont été réprimés ; de nouvelles réglementations ont été clarifiées pour la première fois le 1er septembreL'institution MCN est autorisée à fonctionner。
- Avertissement sur les coûts : le coût de la puissance de calcul pour la création d'IA est en augmentation (Tencent Le prix de certains modèles d'IA dans le cloud a augmenté de 463 % ; le coût de la puissance de calcul pour certains blogueurs d'IA est passé de 500 yuans/heure à 15 000 yuans/heure), et « l'entrepreneuriat IA à coût nul » a pris fin.
Économie des créateurs à l’étranger
- Epidemic Sound (Enquête auprès de 3 000 créateurs aux États-Unis et au Royaume-Uni) :94 % des créateurs utilisent déjà l'IA; Distribution d'utilisation - amélioration du contenu/marketing 46 %, créativité/scénario 44 %, édition/production 43 %, analyse d'audience 33 %,30 % ont produit du contenu entièrement généré par l’IA; 89 % ressentent la pression concurrentielle du « si vous n’utilisez pas l’IA, vous prendrez du retard ».
- Économie totale des créateurs : 250 milliards de dollars américains en 2023 → estimation 2027480 milliards de dollars(Goldman Sachs).
- Influenceur IA : taille du marché mondial attendue en 202615,7 milliards de dollars(4,6 milliards en 2024, avec un TCAC implicite d'environ 85 %), ce qui représente 4 % des dépenses globales de marketing d'influence en 2024.17%; 63 % des leaders marketing du Fortune 500 ont piloté le marketing des créateurs d'IA (⚠ Les données sont compilées à partir des blogs de l'industrie AI Fluence, une source unique, la direction est crédible et les recommandations numériques sont vérifiées).
- 75 % des créateurs s'attendent à ce que le « contenu original humain » soit très apprécié à l'ère de l'IA.
Jugement de tendance : une fois les dividendes des outils effacés, le contenu standardisé en 60 points ne vaut plus rien ; le cœur de la concurrence se déplace vers l'augmentation de l'information exclusive, les points de vue indépendants et la propriété intellectuelle personnalisée ; La création de comptes batch Matrix AI est entrée dans une zone à haut risque pour la supervision.
4. Bureau de travail de l'IA
Sources principales : Kezhi Consulting, IDC, Gartner, CITIC Construction Investment Research Report, McKinsey
Taille du marché
- Marché chinois des logiciels de bureautique IA : env. 2025267,84 milliards de yuans, attendu en 2026Franchir les 300 milliards de yuans(⚠ Les données sont tirées de l'Encyclopédie Baidu. Le rapport original de l'agence n'a pas été trouvé. Il s'agit d'une source unique. Il est recommandé de citer avec prudence).
- Marché chinois des agents IA au niveau de l'entreprise (Kezhi Consulting, ✅ Validation croisée multi-sources : Sina Kandian, China Securities Network, Leopard Bian, etc. ont le même calibre) : environ 21,2 milliards de yuans en 2025 →Estimé à 44,9 milliards de yuans en 2026 (double+)→ Il devrait dépasser 332 milliards de yuans en 2029, avec un TCAC d'environ 107 % de 2024 à 2029. Un autre « Comité des centres de données de la China Communications Industry Association » a publié des données du même calibre.
- ⚠ Rappel d'étalonnage : une autre communauté de développeurs cloud Tencent a cité des données montrant que « le marché chinois des agents de bureau IA s'élèvera à environ 80,4 milliards de yuans en 2025 et devrait atteindre 155,8 milliards de yuans (+93,7 %) en 2026 » - ce qui est assez différent des données de Kezhi Consulting. Cela est dû aux différentes frontières statistiques entre « l'intelligence artificielle du bureau » et « l'agent IA au niveau de l'entreprise ». Assurez-vous d'indiquer le calibre lors de la citation.
- Segment de marché des outils bureautiques d'IA au niveau de l'entreprise : devrait atteindre 28,6 milliards de yuans en 2026, soit +31 % sur un an, avec un taux d'adoption par les entreprises de 47 % (⚠ La source est un contenu édité par les utilisateurs de la base de connaissances, avec une crédibilité moyenne).
- Calibre mondial (⚠ À partir du contenu édité par les utilisateurs de la base de connaissances ima, sans la source de l'organisation d'origine, avec une faible crédibilité, uniquement à titre de référence) : Le marché mondial des outils bureautiques d'IA au premier trimestre 2026 s'élèvera à environ 18,7 milliards de dollars (+62 %), la Chine est de 4,3 milliards de yuans (+71 %) ; Les utilisateurs actifs mensuels mondiaux sont de 420 millions et les utilisateurs actifs mensuels nationaux sont de 180 millions (FeishuAI, WPS AI, DingTalkAI sont les principaux contributeurs).
Pénétration et mise en œuvre
- Le taux de pénétration des outils bureautiques d’IA dans les entreprises de taille supérieure à celle indiquée en Chine est d’environ51%(+19 points de pourcentage par rapport à la même période en 2025 ; ⚠ Contenu éditorial de la base de connaissances, la direction est crédible mais une vérification est recommandée) ; le taux de pénétration du Global 500 est de 73 % (comme ci-dessus).
- Taux d'adoption d'Enterprise AI Agent (Dune Think Tank, ✅ Vérification multi-sources) : en hausse de 17,3 % fin 2024 à mi-202640.3%。
- Analyse Analysys : les visites mensuelles de 17 agents de bureau d'IA de bureau nationaux grand public ont augmenté d'environ 20 millions de fois en mars 2026 à juin 202660 millions de fois(Triple croissance en trois mois, ✅ Vérification multi-sources).
- Mais la profondeur d'atterrissage est insuffisante (IDC) :Plus de 60 % des entreprises chinoises en sont encore au stade de compréhension et d’évaluation/pilote, et seulement 18 % ont intégré l’intelligence dans leurs processus commerciaux fondamentaux.。
- Prévisions Gartner : 202640 % des applications d'entreprise intégreront des agents d'IA dédiés(D’ici 2028, 33 % des logiciels d’entreprise contiendront Agent AI).
- Gains d'efficacité (McKinsey) : les entreprises qui déploient pleinement l'analyse des données par l'IA peuvent augmenter l'efficacité de la prise de décision de 40 % et réduire les coûts d'exploitation de 28 % ; l'efficacité du traitement des documents présente la plus forte amélioration (environ 45 %).
Produits et mise en page
- La forme courante est toujours « kit plus AI » : WPS AI 3.0, FeishuAI, DingTalkAI, Tencent Workbench Document AI (double écriture homme-machine), Doubao workbench (parallèle multi-agents), etc. ; en 2026, il sera possible de démanteler de manière autonome des tâches en plusieurs étapes et d'effectuer une exécution inter-systèmesAgent de bureau IA indépendantNouvelles catégories.
- Nature de la concurrence : les géants se disputent les « droits de distribution de jetons et les droits de base en matière d'alimentation en énergie informatique ».
- CITIC Construction Investment : AI Office est le seul moyen pour l'IA de passer du marché haut de gamme au marché de masse. Les utilisateurs potentiels représentent plus d’un milliard de travailleurs du savoir dans le monde – le marché reste un océan bleu.
5. Commerce électronique IA
Sources principales : The Business Research Company, Adobe Analytics, Salesforce, McKinsey, livre blanc de l'Amazon Global Store
Taille du marché
- Marché mondial du commerce électronique par l’IA : environ 202610,5 milliards de dollars(une augmentation de 15,1 % par rapport aux 9,12 milliards de dollars américains en 2025) et devrait atteindre 19,12 milliards de dollars américains en 2030.
- Marché de détail plus large de l'IA : environ 18,64 milliards de dollars américains en 2026, estimé à 82,72 milliards de dollars américains en 2031 (TCAC de 34,7 %).
- Segmentation du commerce agent : env. 202660,4 milliards de dollars → 218,4 milliards de dollars en 2031; McKinsey estime que d'ici 2030, le commerce d'agence comptera le plus grand nombre de1 000 milliards de dollars de revenus du commerce de détail aux États-Unis(3 à 5 000 milliards dans le monde).
Trafic et conversions (les signaux côté vendeur les plus importants)
- Adobe : site Web de vente au détail aux États-Unis au premier trimestre 2026Trafic des sources d'IA + 393 % d'une année sur l'autre(La période des fêtes 2025 était de +4700%) ; Trafic des sources d’IA en mars 2026Le taux de conversion est 42 % plus élevé que le trafic non-IA, les utilisateurs pilotés par l'IA restent 45 % plus longtemps.
- Conversations IA sur site : taux de conversion des acheteurs à l'aide de chatbots IA12.3% vs 3.1%(près de 4 fois).
- Salesforce : l'IA et les agents auront un impact sur le monde pendant les fêtes de fin d'année 202520 % des commandes, soit environ 67 milliards de dollars。
- Amazon Rufus : utilisé par plus de 250 à 300 millions d'utilisateurs en 2025, soit près de12 milliards de dollarsVentes attribuées.
- Côté consommateur : 73 % des consommateurs utilisent l'IA dans leur parcours d'achat, 39 % ont utilisé l'IA pour faciliter leurs achats et 58 % ont utilisé l'IA générative pour remplacer les recherches traditionnelles pour trouver des produits ; mais seulement 14 % font confiance à l’IA pour passer des commandes de manière indépendante (la confiance est le plafond).
Vendeur chinois
- Amazon Global Store « Livre blanc sur les tendances de développement du commerce électronique transfrontalier à l'exportation en Chine en 2026 » :Plus de 98 % des vendeurs interrogés en Chine ont utilisé des outils d'IA, 16 % ont déployé des workflows ou des agents IA.
- 89 % des détaillants ont adopté l'IA, maisSeulement 7 % atteignent la pleine échelle(McKinsey/Stord) - L'écart entre le projet pilote et l'échelle sera le principal champ de bataille en 2026.
- Référence de cas : le taux d'automatisation des agents intelligents à lien complet pour la publicité de la marque mondiale de beauté MelodySusie a dépassé 90 % et le taux de conversion a augmenté de près de 40 %.
6. Expansion transfrontalière de l’IA à l’étranger
Rapports principaux : AMZ123 "Rapport sur l'industrie du commerce électronique transfrontalier au premier semestre 2026", Livre blanc d'Amazon Global Store, Puffin Cloud "Rapport sur le commerce électronique transfrontalier et la recherche par IA au premier semestre 2026"
Marché
- Commerce électronique de détail mondial : prévu jusqu'en 20267 410 milliards de dollars (+8,0 %), représentant 20,8 % des ventes au détail mondiales ; le commerce électronique social devrait être en 20262 110 milliards de dollars, le TCAC de 2026 à 2031 atteint 29,12 %.
- Commerce extérieur de la Chine : au cours des cinq premiers mois, les importations et les exportations de marchandises se sont élevées à 20 680 milliards de yuans (+15,3 %) et les exportations à 11 910 milliards de yuans (+11,8 %) ; Les importations et exportations transfrontalières du commerce électronique au premier trimestre se sont élevées à 618,46 milliards de yuans (les exportations représentaient 76,6 %) ; les entrepôts à l'étranger dépassaient 6 200 ;Exportations de commerce électronique transfrontalier B2B + 121,1 % sur un an。
- Écologie des vendeurs : 54 % des vendeurs ont augmenté leurs revenus mais près de la moitié d’entre eux ont connu une baisse de leurs bénéfices (une augmentation des revenus n’augmente pas les bénéfices) ; Les vendeurs chinois dont les ventes dépassent le million de dollars américains ont augmenté de près de 55 % en deux ans ; en moyenne, 2,83 plateformes sont exploitées et la couverture Amazon est de 92,8 %.
Trois variables majeures au premier semestre 2026
- Renforcement de la conformité: Les États-Unis imposeront un droit de douane global temporaire de 10 % le 24 février et prévoient d'imposer un droit de douane supplémentaire de 12,5 % à 60 économies ; l'Union européenne supprimera la défiscalisation des colis inférieurs à 150 euros (3 euros par commande) le 1er juillet ; Le Mexique imposera un prélèvement maximum de 50 % à la Chine. ; La nouvelle réglementation européenne « annulation en un clic » est entrée en vigueur le 19 juin (la pénalité maximale en cas de non-conformité est de 4 % du chiffre d'affaires annuel mondial) ; la quatrième phase du Golden Tax national a été mise en œuvre et environ 21 % des entreprises ont été soumises à des contrôles fiscaux. Au cours du premier semestre, près de 70 sociétés cotées ont payé plus de 5 milliards de yuans d'impôts.
- L’IA devient l’entrée du trafic et la couche inférieure des opérations: 60 à 70 % des commerçants chinois à l'étranger ont accédé à l'IA (PayPal) à des degrés divers ; Les utilisateurs mondiaux de recherche IA ont dépassé 880 millions et les utilisateurs actifs mensuels de ChatGPT ont dépassé 1,1 milliard ; 37 % des consommateurs commencent leurs recherches d'achats à partir d'outils d'IA ; le taux de conversion du trafic de recherche IA est de 14,2 %, soit environ 5 fois celui des recherches traditionnelles.
- Éclosion de GEO (Generative Engine Optimization): La taille du marché chinois des GEO percera en 202632 milliards de yuans, +312% sur un an, le taux de pénétration de l'industrie est passé de 38 % à 71 % (⚠⚠ D'après un rapport indépendant de Puffin Cloud Holdings, un fournisseur de services GEO,Il existe une corrélation évidente d’intérêts et il n’est pas recommandé de citer directement les valeurs., mais l'orientation selon laquelle « la recherche IA devient une nouvelle porte d'entrée pour acquérir des clients » a été confirmée par de nombreuses parties) ; 58,5 % des recherches Google sont des recherches sans clic et 51 % des acheteurs B2B lancent des achats via des chatbots IA——Les marques non incluses dans l’IA disparaîtront de la chaîne décisionnelle。
Concours d’IA de plateforme
- Les dépenses d’investissement d’Amazon en 2026 devraient atteindre200 milliards de dollars(Principalement investi dans l'infrastructure d'IA), le premier entrepôt intelligent au monde a atterri à Shenzhen en avril ; TikTok Shop fait fortement la promotion de Symphony Creative Studio (script + humain numérique + pipeline de doublage multilingue) ; Shopify et Shopee mettent simultanément à niveau l'IA ; Google publie NRF en janvier 2026Universal Commerce Protocol(Norme ouverte d'achat d'agent IA).
7. Montage vidéo court IA/génération de vidéo IA
Rapports de base : enquête Toubao/China Research Network de mai 2026, Kuaishou rapport financier, trois rapports de cordonniers, aperçu de l'industrie
Taille du marché
- Marché mondial de la génération vidéo IA : env. 20262,07 milliards de dollars, TCAC de 44,1 %, devrait dépasser 21,37 milliards de dollars américains en 2032 (MarketPublishers) ; Les outils vidéo d’IA généralisés (y compris le montage et l’amélioration) coûteront environ 3,8 milliards de dollars en 2026 et 28,2 milliards de dollars en 2033 (PMR).
- Marché chinois des plateformes vidéo d'IA : environ 6,28 milliards de RMB en 2026, + 127 % sur un an, les revenus de la face B représentaient 68 % (la publicité, les courtes dramatiques et le commerce électronique ont contribué à 72 % des revenus).
- Le taux d'utilisation des outils d'IA parmi les créateurs de vidéos courtes sur l'ensemble du réseau est d'environ 33 %, le taux de pénétration payant des services d'entreprise est de 11,6 % et le nombre d'utilisateurs payants est de +185 % d'une année sur l'autre ; il y a environ 124 millions d’utilisateurs actifs mensuels d’outils vidéo d’IA dans le monde.
- Financement : Financement total du volet vidéo national sur l’IA au premier semestre 2025-20263,06 milliards de yuans, les fonds sont concentrés sur la tête des grands modèles auto-développés.
Paysage concurrentiel (« un super, plusieurs forts », les modèles chinois ouvrent la voie)
- KlingAI(Kuaishou): La première plateforme vidéo d’IA rentable à grande échelle au monde. L'ARR en mars 2026 est d'environ 500 millions de dollars américains (le chiffre d'affaires du premier trimestre est d'environ 650 millions de yuans, + 300 % sur un an) ; ⚠ Conflit de numéro d'utilisateur : Kuaishou IR et AI Business Weekly ont déclaré que d'ici fin 2025, les créateurs mondiaux60 millions+, a généré plus de 600 millions de vidéos, tandis que les médias nationaux tels que Big Screen Times affirmaient que "les utilisateurs mondiaux dépasseront les 100 millions en juin 2026 et qu'il y aura près de 50 000 entreprises clientes" - les deux ensembles de données proviennent de sources différentes et peuvent avoir des calibres incohérents (créateurs vs utilisateurs enregistrés), veuillez l'indiquer lors de la citation ; l'étranger contribue à environ 70 % des revenus ; la valorisation est de 15 à 18 milliards de dollars américains, Kuaishou évalue une introduction en bourse par scission.
- DreaminaAI/Seedance (octets): En février 2026, Seedance 2.0 a été lancé en Chine, qui est une « IA de niveau réalisateur » (⚠ Les médias étrangers ont déclaré que la version internationale avait été lancée en juin et avait reçu des lettres d'avertissement d'infraction de Disney, Paramount et MPA dans les 48 heures. Les deux moments de sortie peuvent correspondre respectivement aux versions nationales/outre-mer) ; Le MAU du premier trimestre est d’environ 13,525 millions, se classant au premier rang sur la piste ; en mai, les revenus mensuels ont dépassé 1 milliard de yuans et le ARR correspondant a dépassé 1,7 milliard de dollars américains (⚠ Estimation des initiés de l'industrie, source unique) ; la consommation quotidienne de jetons représente plus de 80 % du marché ; Seedance 2.5 sortira en juin (30 secondes de sortie directe native, 50 matériaux générés conjointement).
- Alibaba Département:Revue anonyme de la liste d'abattage HappyHorse, Tongyi WanxiangWan3.0 (bêta ouverte en août, sortie directe dans 30 secondes).
- outre-mer:Sora a été complètement arrêté par OpenAI en mars 2026(Le coût de la puissance de calcul ne peut être couvert) ; Runway Q2 a ajouté 40 millions de dollars en ARR ; HeyGen ARR a dépassé les 100 millions de dollars ; Google Veo oblige Gemini à adopter le double canal entreprise + consommation.
- Liste des modèles : Analyse artificielle TOP10 Les modèles chinois en représentent 7 ; Vincent Video représente 46,3 % de toute la génération vidéo IA.
Impact sur l'industrie de l'édition
- Le temps de production d'une vidéo IA de 30 secondes est réduit de 3 jours à 30 minutes, et le coût de production vidéo est réduit de 60 à 80 % ;
- Le flux de travail d'édition a été reconstruit par l'IA : le montage brut automatique, le doublage IA, la diffusion vocale numérique et la traduction multilingue sont devenus des fonctionnalités standard de la plateforme ;
- Litiges et risques : Seedance 2.0 a reçu des lettres d'avertissement pour violation de Disney, Paramount et MPA dans les 48 heures suivant son lancement, ce qui fait des risques liés aux droits d'auteur la plus grande incertitude du secteur.
8. Conception de peinture AI
Rapports principaux : Precedence Research (janvier 2026), State of AI Design 2026, Market.us, données de l'industrie China AIGC
Taille du marché
- Marché mondial de la génération d’images IA : env. 202615,18 milliards de dollars américains(une augmentation de 30,3 % par rapport aux 11,65 milliards de dollars américains en 2025), qui constitue le plus grand secteur indépendant des médias génératifs ; la prévision à long terme est d’atteindre 272,8 milliards de dollars en 2035 (TCAC de 40,5 %, avec de grandes différences de calibres, et d’autres institutions estiment une fourchette de 4,8 milliards de dollars à 12,4 milliards de dollars en 2026).
- Répartition mondiale de la conception de l'IA générative (Graphic Design) : environ 1,33 milliard de dollars américains en 2026 → 16,9 milliards de dollars américains en 2035 (TCAC 32,75 %) ; Adobe Firefly29 % de partClassé premier parmi les outils de conception d'IA.
- Marché principal de l'AIGC en Chine : 80,58 milliards de yuans en 2025 →Il devrait dépasser 160 milliards de yuans en 2026。
Données d'utilisation et de production
- Il y a 602 millions d’utilisateurs d’IA générative en Chine (taux de pénétration 42,8 %) ; environ 380 millions de créateurs dans le monde utilisent l'AIGC pour aider à la production, et la proportion d'utilisateurs payants est passée de 18 % à 27 %.
- Génération mondiale d'images IA MAU super150 millions de personnes, en moyenne environ 80 millions d'images sont générées chaque jour, et un total de plus de 30 milliards d'images sont générées ; le prix commercial de l'API est réduit à environ 0,02 USD par image.Les coûts de production approchent de zéro。
- Principales plateformes : Midjourney compte environ 19,83 millions d'utilisateurs enregistrés (avec un chiffre d'affaires d'environ 500 millions de dollars américains en 2025) ; SeaArt AI compte plus de 30 millions d'utilisateurs actifs mensuels ; LiblibAI compte plus de 30 millions d'utilisateurs cumulés et a accumulé plus de 500 000 modèles originaux ; Canva compte 265 millions d'utilisateurs actifs mensuels et un ARR de 4 milliards de dollars américains.
- Côté concepteur (State of AI Design 2026, enquête auprès de plus de 900 concepteurs) :La proportion de designers utilisant l'IA chaque semaine est passée de 54 % à 91 % en un an.——La courbe d'adoption la plus rapide enregistrée dans l'industrie ; 74 % des concepteurs des grandes entreprises utilisent des outils d’IA internes ; les scénarios avec la plus forte augmentation sont la génération de code (+31 pp), les wireframes (+27 pp) et les systèmes de conception (+24 pp).
Tendances et risques
- Passer de la « génération de mots rapides »Flux de travail axé sur le canevas(Canvas-first) : Génération + édition + export multi-format deviennent la norme ;
- Les plates-formes d'agrégation multimodèles surpassent les outils à modèle unique ; le paiement à l'utilisation (Crédits) remplace les abonnements ;
- Fusion vidéo Tusheng : 62 % des utilisateurs d'outils d'image génèrent au moins 1 vidéo par mois, et les frontières entre les outils de peinture et les outils vidéo s'estompent ;
- Mise en œuvre du cadre du droit d'auteur : La National Copyright Administration a précisé en mai que « les produits générés par l'IA qui reflètent l'investissement intellectuel humain peuvent être protégés par le droit d'auteur » ; l’Administration chinoise du cyberespace obligera le contenu de l’IA à intégrer des filigranes numériques non amovibles en juin ; la loi européenne sur l’IA sera mise en œuvre par étapes à partir de juin (la sanction maximale en cas de violation est de 7 % du chiffre d’affaires annuel mondial) ;
- Signal d’impact sur l’emploi : le Bureau of Labor Statistics des États-Unis prédit que les postes de graphistes n’augmenteront que de 2 % avant 2034 et répertorie clairement les améliorations de la productivité de l’IA comme une contrainte de la demande.
9. Aperçus horizontaux des huit pistes principales
- L’offre excédentaire est un thème commun: Les bandes dessinées IA ont un taux de rupture de 100 millions de 0,47 %, le taux d'interaction avec le contenu auto-média de l'IA chute, les plaintes concernant les cours d'IA +210 % - L'IA a réduit les coûts de production à zéro, et en même temps, elle a également réduit la valeur du « contenu à 60 points » à zéro.
- La migration des entrées de trafic est la plus grande variable: Migration des moteurs de recherche/magasins d'applications vers les grands modèles de questions-réponses et d'agent IA (le taux de conversion du trafic IA est 31 à 42 % plus élevé que le trafic traditionnel, le taux de conversion de la recherche IA est 5 fois supérieur à celui de la recherche traditionnelle), GEO est devenu l'une des nouvelles orientations de carrière les plus en vogue en 2026.
- La face B et les créateurs professionnels sont les vrais gagnants: Kling Près de 70 % des revenus proviennent des abonnements professionnels et des API. La face B du marché chinois de la vidéo IA représente 68 % ; la face C du « groupe atmosphère » a un trafic important mais des paiements faibles.
- Différenciation extrême des revenus: Presque toutes les pistes de créateurs ont une structure dans laquelle « moins de 1 à 8 % des personnes gagnent de l'argent » (cela est vrai pour les courts métrages dramatiques d'IA, les automédias d'IA et le paiement des connaissances).
- La conformité devient un moment décisif: La supervision intensive qui entrera en vigueur au second semestre 2026 (application des filigranes, licences MCN, mesures de gestion des courts métrages dramatiques, directives en matière de droits d'auteur et loi européenne sur l'IA) éliminera systématiquement le gameplay gris et bénéficiera aux équipes avec des capacités d'originalité et de conformité.
- Le modèle chinois a accru la voix mondiale: Dans le domaine de la génération vidéo d'IA, les modèles nationaux représentent 7 sièges en tête de liste, Kling les revenus à l'étranger représentent 70 % et Seedance représente 80 % de la part en termes de consommation de jetons - la génération vidéo est actuellement la voie la plus avantageuse pour les applications d'IA chinoises à l'étranger.
10. Index des principales sources de données
| piste | Rapport/Source | Temps de sortie |
|---|---|---|
| Bandes dessinées/pièces courtes sur l'IA | DataEye « Rapport sur les données sur les drames et les bandes dessinées sur l'IA pour le premier semestre 2026 » | 2026-07-27 |
| Bandes dessinées/pièces courtes sur l'IA | DataEye « Rapport de données municipales sur la force globale de l'industrie chinoise du théâtre et de la bande dessinée IA au premier semestre 2026 » | 2026-08-11 |
| Payer pour les connaissances en IA | « Rapport 2026 sur le développement de l'industrie des paiements de connaissances en Chine », rapport de l'Association des consommateurs de Chine | 2026-05 |
| Payer pour les connaissances en IA | Maker Craftsman « 2026 AI reconstruit le livre blanc sur l'industrie du paiement des connaissances » | 2026-08-18 |
| IA auto-média | Weibo "Rapport sur l'écosystème de contenu IA 2026" | 2026-06 |
| IA auto-média | iResearch « Rapport de recherche sur l'industrie du contenu généré par l'IA en Chine » | 2026-03 |
| IA auto-média | Epidemic Sound《Future of the Creator Economy Report 2026》 | 2026 (États-Unis et Royaume-Uni n = 3 000) |
| Bureau de travail de l'IA | Rapport sur le marché des agents d’IA de niveau entreprise de Kezhi Consulting, IDC, Gartner, McKinsey | 2026 |
| Commerce électronique IA | Livre blanc de The Business Research Company, Adobe Analytics, Salesforce, Amazon Global Store | 2026 |
| Expansion transfrontalière de l’IA à l’étranger | AMZ123 "Rapport sur l'industrie du commerce électronique transfrontalier pour le premier semestre 2026", eMarketer, Administration générale des douanes | 2026-08 |
| Expansion transfrontalière de l’IA à l’étranger | Puffin Cloud « Rapport sur le commerce électronique transfrontalier et la recherche par IA au premier semestre 2026 » | 2026 |
| Montage vidéo court IA | Recherche sur la génération vidéo IA Toubao/Zhongyan.com, rapport financier Kuaishou, rapport de trois cordonniers | 2026-05/06 |
| Conception de peinture IA | Recherche prioritaire, état de la conception de l'IA 2026, Market.us, statistiques de l'industrie chinoise de l'AIGC | Du 2026 au 01 |
11. Instructions de vérification des données (révision du 14/09/2026)
Ce rapport a fait l’objet d’une deuxième série de vérifications croisées sur tous les points de données clés, et la cote de crédibilité est la suivante :
✅Validation croisée multi-sources, vous pouvez citer en toute confiance
- Drame comique IA: 22 milliards/40 milliards/138%, 600 millions d'utilisateurs, 221 900 unités, taux de réussite 0,47%, 500 000 praticiens, Seedance représente 69%/Kling17% - Le rapport DataEye a été reproduit par China Economic Network, Securities Daily, China Business Times, Haixi Morning News, Discovery Report et d'autres médias indépendants, et le calibre est cohérent.
- Payer pour la connaissance: 57 milliards de ventes totales / 432 millions d'utilisateurs / 380 yuans en moyenne annuelle / 65 % de rachat - citations cohérentes de Securities Times, Sina Finance, Consumer Daily et d'autres sources indépendantes ;Remarque : 57 milliards correspond à l’échelle totale du secteur du paiement de la connaissance. Les cours d'IA ne constituent que le « segment à la croissance la plus rapide » et l'ampleur n'est pas divulguée séparément.(La première ébauche de ce rapport était écrite par erreur comme « Segmentation de l'IA 57 milliards », ce qui a été corrigé).
- Bureau de travail de l'IA: Kezhi Consulting 212 → 449 → 332 milliards, IDC « 60 % de pilote/18 % de flux d'affaires de base", Gartner "40 % d'agent d'intégration d'applications d'entreprise", taux d'adoption de Dune Think Tank 17,3% → 40,3%, Analysys "visites mensuelles 20 millions → 60 millions de fois" - vérifiées par plusieurs médias financiers indépendants.
- Commerce électronique IA: Trafic Adobe AI +393 %, conversion du trafic AI 42 % plus élevée, conversion des dialogues AI 12,3 % contre 3,1 %, saison des fêtes Salesforce 20 % commandes/67 milliards de dollars américains, Amazon Rufus environ 12 milliards de dollars américains de ventes attribuées - conformément à plusieurs sites de compilation de données en anglais.
- IA auto-média: Weibo +328 %/+86 %/+82 %, iResearch 1,2 million de créateurs +340 %, Epidemic Sound 94 % des créateurs utilisent l'IA, l'économie des créateurs de Goldman Sachs 480 milliards de dollars américains (2027) - tous ont des rapports originaux ou des narrations multi-sources.
- Courte vidéo sur l'IA: Kling L'ARR est d'environ 500 millions de dollars américains (2026.3), les revenus du premier trimestre sont de 650 millions de yuans (+300 %), Seedance représente 80 % de la consommation de jetons - Kuaishou Le calibre des rapports IR/financiers est cohérent avec de nombreux médias ; Sora a été fermée en mars 2026, selon deux sources indépendantes.
⚠ Source unique/La source est faible, la direction est crédible mais la valeur doit être prudente
- Le marché chinois des logiciels de bureautique d’IA s’élève à 267,84 milliards de yuans (cité par Baidu Encyclopedia, l’organisation d’origine est inconnue) ;
- Données du bureau mondial d'IA de la base de connaissances ima (18,7 milliards USD/420 millions MAU, etc., contenu édité par les utilisateurs) ;
- Le marché des influenceurs IA s'élève à 15,7 milliards de dollars américains (compilé par le blog AI Fluence) ;
- Le chiffre d'affaires mensuel de Seedance en mai a dépassé 1 milliard de yuans/ARR a dépassé 1,7 milliard de dollars américains (« estimations de l'industrie ») ;
- Les dépenses en capital de Byte en 2026 s’élèvent à 160 milliards de yuans et les investissements d’Amazon à 200 milliards de dollars (rapports des médias).
⚠⚠ La source a des conflits d'intérêts/calibrage, et il n'est pas recommandé de citer directement les valeurs.
- Le marché GEO représente 32 milliards de yuans (+312 %), avec un taux de pénétration de 71 % - un rapport indépendant du fournisseur de services GEO Puffin Cloud, avec motivation promotionnelle ;
- KlingNombre d'utilisateurs : "60 millions de créateurs (fin 2025, KuaishouIR)" contre "plus de 100 millions en juin (médias nationaux)" - les calibres peuvent être respectivement le nombre de créateurs et le nombre d'utilisateurs enregistrés, et ne peuvent pas être mélangés ;
- Heure de sortie de Seedance 2.0 : « février (national/Dreamina) » contre « juin (version étrangère) » - doit correspondre à des moments nationaux et étrangers ;
- "Taux d'interaction avec le contenu de l'IA -58 %, taux d'achèvement 42 % → 19 %", "Marché du paiement des connaissances 420 milliards" - données auto-médias/colonnes, aucune source originale.
Description de la méthode de vérification
La méthode de vérification consiste à effectuer une recherche indépendante par mot-clé pour le même point de données et à trouver ≥ 2 sources d'informations indépendantes (en donnant la priorité aux médias faisant autorité, aux sites Web officiels/rapports financiers des institutions d'origine et aux divulgations réglementaires). Tout ce qui ne répond pas à cette norme a été marqué localement dans le texte (⚠ / ⚠⚠ / "pour référence"), et les données n'ont pas été supprimées mais leurs limites ont été clarifiées.

