Восемь основных данных отслеживания ИИ и отчетов о развитии отрасли за первую половину 2026 года (полная сетевая версия)
〇. Обзор: Панорама рынка ИИ-приложений в первой половине 2026 года
| отслеживать | Размер рынка (калибр 2026 г.) | Основной рост | ключевые слова |
|---|---|---|---|
| Комиксы/короткометражные пьесы с искусственным интеллектом | За первые пять месяцев ожидается 22 млрд юаней, за весь год ожидается 40 млрд юаней. | +138% | Продажи провалов и блокбастеров снижаются |
| Платите за знания ИИ | Общая стоимость отрасли составляет 57 миллиардов юаней (курсы искусственного интеллекта сегментируются быстрее всего). | +18.8% | Рост жалоб и переход к стандартизации |
| AI-самомедиа | Коэффициент предоставления контента AI составляет 65%+ | Создатель +340% | Эффект Мэтью, ужесточение регулирования |
| Офис на рабочем месте с искусственным интеллектом | Офисное программное обеспечение искусственного интеллекта в Китае превысило 300 миллиардов юаней | Рынок корпоративных агентов удвоился | Начальный этап внедрения Агента |
| Электронная коммерция с искусственным интеллектом | Глобальная электронная коммерция с использованием искусственного интеллекта стоимостью 10,5 миллиардов долларов США | ИИ-трафик +393% | Агентские покупки |
| Трансграничная экспансия ИИ | Мировой рынок электронной коммерции оценивается в 7,41 триллиона долларов США. | Уровень проникновения ИИ 60-70% | Соответствие требованиям Глубоководный район + ГЕО |
| Редактирование коротких видео с помощью ИИ | Внутренняя видеоплатформа искусственного интеллекта — 6,28 млрд юаней | +127% | Kling/DreaminaДвойной |
| Дизайн живописи с искусственным интеллектом | Глобальное создание изображений с помощью ИИ — 15,18 млрд долларов США | +30.3% | Создание всеми, стоимость равна нулю |
Горизонтальный фон:
- Число пользователей генеративного ИИ в Китае достигло 602 миллионов(По состоянию на декабрь 2025 года уровень проникновения составляет 42,8%, что на 141,7% больше, чем на конец 2024 года).
- «Отчет об экосистеме искусственного интеллекта за 2026 год» Weibo: количество пользователей, заинтересованных в искусственном интеллекте на платформе, увеличилось на 328% за один год, а время, необходимое для принятия пользователями нового продукта искусственного интеллекта, сократилось со 138 дней до 3 дней.
- Политические аспекты: Администрация киберпространства Китая пересмотрела «Временные меры по управлению услугами генеративного искусственного интеллекта» (введены в действие 20 июня с обязательным использованием цифровых водяных знаков); «Руководство Национальной администрации авторских прав по идентификации авторских прав на контент, созданный искусственным интеллектом» (15 мая); «Меры по развитию и управлению микрокороткометражными драмами» и «Положение об управлении службами многоканального распространения информационного контента в Интернете» (оба вступают в силу с 1 сентября).
1. Комиксы с искусственным интеллектом/короткометражные пьесы с искусственным интеллектом
Основные отчеты: DataEye «Отчет по данным драмы и комиксов с использованием искусственного интеллекта за первую половину 2026 года» (27 июля), «Отчет городских данных о комплексной силе индустрии драмы и комиксов с использованием искусственного интеллекта в первой половине 2026 года» (11 августа).
Размер рынка
- За первые пять месяцев 2026 года отечественный рынок драмы и комиксов с использованием искусственного интеллекта достиг22 миллиарда юаней; Ожидается прорыв в течение года40 млрд юаней, рост на 138% по сравнению с аналогичным периодом прошлого года.(Приблизительно от 16,8 до 18,98 млрд юаней в 2025 году).
- Рынок растетМасштаб услуг по поддержке крупной модели видео AIGC превышает 20 миллиардов юаней, что составляет половину страны.。
- Ожидается, что зарубежные рынки прорвутся4 миллиарда долларов, что составляет почти 70% от общего объема зарубежных микрокороткометражных драм (6 миллиардов долларов США).
Пользовательский масштаб
- Отечественные пользователи драм и комиксов с искусственным интеллектом в первой половине 2026 годаПреодолев отметку в 600 миллионов(Всего около 120 миллионов в 2025 году, что вдвое больше, чем ожидалось); ожидается, что в начале 2027 года их число достигнет 120 миллионов.уровень 700 миллионов, став основным носителем интернет-контента.
Предложение и показатель успеха (серьезный дисбаланс между спросом и предложением)
- Доуин добавил новые драмы/комиксы с искусственным интеллектом в первой половине года.221 900 единиц; Лишь 1055 единиц превысили 10 миллионов просмотров (0,47% свыше 10 миллионов единиц), а около 12 000 единиц (5,8%) превысили 10 миллионов единиц; принимая 50 миллионов игр за линию безубыточности, только 2886 единиц (1,3%) достигли стандарта — —Более 90% работ имеют вялый трафик。
- В первом квартале 2026 года в отрасли будет запущено 128 000 микрокороткометражных драм, в том числе 122 000 микрокороткометражных драм с искусственным интеллектом.Составляет более 95%。
- Жанровая структура: во втором квартале на драмы-симуляторы искусственного интеллекта пришлось 70% (взрывной рост произошел в марте), 3D-комиксы стабилизировались на уровне более 20%, а комиксы о скульптурах из песка сократились.
- Процент попаданий в комиксах с искусственным интеллектом составляет менее 0,1% (только 1 попадание на каждую 1000), эффект Мэтью достигает своего предела.
Промышленная экология
- Связанные практики и отдельные создателиБолее 500 000 человек;Существует около 1,2 миллиона аккаунтов с записями об публикациях и около 310 000 активных издателей ежемесячно;70% авторов имеют ежемесячный доход менее 3000 юаней, а менее 8% имеют ежемесячный доход более 10000 юаней.(CCTV Finance: менее 1% самых богатых людей зарабатывают более 100 000 юаней в месяц).
- Затраты на производство резко упали: стоимость одноминутной короткометражной драмы с искусственным интеллектом упала с четырех до пяти тысяч юаней в ноябре 2025 года.От нескольких сотен юаней до примерно тысячи юаней。
- Шаблон крупной модели: на серию Seedance приходится расчетный годовой доход от крупных моделей драм с искусственным интеллектом.69%,Kling17%, а на остальных производителей приходится 14%.
- Политика: 1 сентября вступили в силу «Меры управления развитием микрокороткометражных драм» Государственного управления радио, кино и телевидения; Tomato Novel потребовал, чтобы комиксы с искусственным интеллектом были официально авторизованы оригинальными произведениями с 17 августа, в результате чего ряд создателей прекратили обновления.
Оценка тенденций: отрасль перешла от «борьбы за скорость и производственные мощности» к «борьбе за креативность и качество». Модель экстенсивного массового производства подошла к концу, а главной темой второй половины стали контроль и соблюдение требований разрешений.
2. Плата за знания ИИ
Основные доклады: «Отчет о развитии индустрии оплаты знаний в Китае в 2026 году», Maker Craftsman «Белая книга индустрии оплаты знаний, реконструируемая искусственным интеллектом в 2026 году» (18 августа).
рыночные данные
- «Отчет о развитии индустрии платных знаний в Китае в 2026 году» (цитата по Securities Times, Sina Finance и другим СМИ): индустрия платных знаний в 2026 годуОжидается, что общий объем составит 57 млрд юаней, что на 18,8% больше, чем в прошлом году., масштаб платящих пользователей прорывается432 миллиона человек, среднегодовые расходы пользователей на потребление знаний увеличились до380 юаней, ставка выкупа превышает65%;вКурсы по применению инструментов искусственного интеллекта — самый быстрорастущий сегмент(Отдельно в отчете не раскрываются масштабные данные AI-сегмента).
- Еще одно заявление СМИ заключается в том, что «рынок платных знаний в первой половине 2026 года составит 420 миллиардов юаней, а количество пользователей — 640 миллионов», что сильно отличается от приведенных выше 57 миллиардов (статистический калибр другой: первый может включать корпоративное обучение и другие широкие уровни).Он не был проверен авторитетной организацией и предназначен только для справки.。
- Направления сегментации курса искусственного интеллекта: рисование искусственного интеллекта, видео искусственного интеллекта, применение больших моделей, разработка подсказок, монетизация боковой линии искусственного интеллекта и т. д.
знаковое событие
- Однодневные продажи практического курса по искусственному интеллекту Movie Hurricane стоимостью 49 юаней превысили 100 000 копий, а однодневный доход может превысить 4,9 миллиона юаней.(Сотрудничество с платформой искусственного интеллекта TapNow), что становится примером оплаты знаний в области искусственного интеллекта на уровне феномена.
Проблемы отрасли
- Отчет Ассоциации потребителей Китая за май 2026 г.:Жалобы на оплату знаний в области ИИ выросли на 210% по сравнению с прошлым годом, сосредоточение внимания на ложной пропаганде, завышенных доходах (риторика «заработок более тысячи в день»), однородных курсах, отсутствии практичности и трудностях с возвратом гонораров.
- Слабая инфраструктура: 54% индивидуальных преподавателей и малых и средних учреждений по-прежнему полагаются на сетевой диск + WeChat групповую доставку, а уровень пиратства достигает 37%.
Смена парадигмы (основной пункт официального документа)
- Пользователи переходят от «платы за лекции» к «плате за решение проблем и реализуемые результаты»;
- Входная миграция по привлечению клиентов:Ответы на вопросы по большим моделям (Doubao, DeepSeek и т. д.) стали новой областью трафика, а GEO (генеративная оптимизация двигателя) стала жесткой необходимостью.;
- ИИ превратился из маркетингового трюка в бизнес-инфраструктуру, а «совместная работа человека и машины» заменила чисто записанные и транслируемые курсы; Ценность стандартизированного содержания общего образования была ослаблена искусственным интеллектом, а непосредственный практический опыт и доверие превратились в ров.
3. ИИ-саммедиа
Основные отчеты: Weibo «Отчет об экономике контента с использованием искусственного интеллекта за 2026 год», iResearch «Отчет об исследованиях в индустрии контента, созданного искусственным интеллектом в Китае» (март), «Отчет о будущем экономики авторов в 2026 году» от Epidemic Sound.
Отечественные экологические данные
- Weibo: интерес пользователей к искусственному интеллекту из года в год+328%;Золотой/Оранжевый V AI профессиональный блоггер+86%;Объем дискуссий, связанных с ИИ, увеличился на 18% по сравнению с прошлым годом;Объем производства видео с использованием ИИ +82% по сравнению с предыдущим месяцем; Было 317 горячих поисковых запросов, связанных с Войной ИИ в красных конвертах на Весеннем фестивале 2026 года, с 12,7 миллиардами просмотров.
- iResearch (март): Прорыв среди отечественных создателей короткометражных драм с помощью искусственного интеллекта.1,2 миллиона, рост по сравнению с прошлым годом примерно на 340%.。
- Поставщик контента:В первой половине 2026 года доля контента, созданного ИИ, во всей сети превысит 65%.; Однако обратная связь с пользователями ослабла по всем направлениям — уровень взаимодействия с AI-контентом упал на 58% в годовом исчислении, а процент завершения видео сократился с 42% до 19% (⚠ В столбце NetEase источник данных не указан, он предназначен только для справки о тенденциях, и не рекомендуется напрямую приводить конкретные значения).
- AI Influencer: размер мирового рынка ожидается в 2026 году15,7 миллиардов долларов(4,6 миллиарда в 2024 году, с предполагаемым среднегодовым темпом роста около 85%), что составит 4% от общих расходов на маркетинг влияния в 2024 году.17%; 63% лидеров маркетинга из списка Fortune 500 опробовали маркетинг создателей искусственного интеллекта (⚠ Данные собраны из отраслевых блогов AI Fluence, единого источника, направление заслуживает доверия, а числовые рекомендации проверены).
- Управление платформой: была исправлена серая промышленная цепочка пакетного создания учетных записей ИИ (в Шанхае был случай, когда 5 компьютеров контролировали более 4000 учетных записей); «услуги по маркировке против искусственного интеллекта» были подавлены; новые правила впервые были разъяснены 1 сентябряУчреждение MCN имеет лицензию на деятельность。
- Предупреждение о стоимости: стоимость вычислительной мощности для создания ИИ растет (Tencent Цена на некоторые облачные модели ИИ выросла на 463%; стоимость вычислительной мощности для некоторых блоггеров, занимающихся ИИ, выросла с 500 юаней в час до 15 000 юаней в час), а «предпринимательству в области ИИ с нулевой стоимостью» пришел конец.
Зарубежная экономика-творец
- Epidemic Sound (опрос 3000 авторов в США и Великобритании):94% авторов уже используют ИИ; Распределение использования – улучшение контента/маркетинг 46%, творчество/написание сценариев 44%, редактирование/производство 43%, анализ аудитории 33%,30 % создали контент, полностью созданный с помощью искусственного интеллекта.; 89% ощущают конкурентное давление: «Если вы не будете использовать ИИ, вы отстанете».
- Общая экономика создателей: 250 миллиардов долларов США в 2023 → оценка на 2027 год.480 миллиардов долларов(Голдман Сакс).
- AI Influencer: размер мирового рынка ожидается в 2026 году15,7 миллиардов долларов(4,6 миллиарда в 2024 году, с предполагаемым среднегодовым темпом роста около 85%), что составит 4% от общих расходов на маркетинг влияния в 2024 году.17%; 63% лидеров маркетинга из списка Fortune 500 опробовали маркетинг создателей искусственного интеллекта (⚠ Данные собраны из отраслевых блогов AI Fluence, единого источника, направление заслуживает доверия, а числовые рекомендации проверены).
- 75% создателей ожидают, что «человеческий оригинальный контент» будет иметь большую ценность в эпоху искусственного интеллекта.
Суждение о тенденции: после того, как дивиденды от инструментов будут уничтожены, стандартизированный контент с 60 пунктами станет бесполезным; ядро конкуренции смещается в сторону эксклюзивной информации, независимых точек зрения и персонализированной интеллектуальной собственности; Создание пакетной учетной записи матрицы AI вошло в зону повышенного риска для надзора.
4. Офис на рабочем месте с искусственным интеллектом
Основные источники: Kezhi Consulting, IDC, Gartner, CITIC Research Report, McKinsey.
Размер рынка
- Рынок офисного программного обеспечения AI в Китае: ок. 2025 год267,84 млрд юаней, ожидается в 2026 годуПрорыв через 300 миллиардов юаней(⚠ Данные приведены из Baidu Энциклопедии. Оригинальный отчет агентства не найден. Это единственный источник. Рекомендуется цитировать с осторожностью).
- Рынок AI-агентов корпоративного уровня в Китае (Kezhi Consulting, ✅ перекрестная проверка из нескольких источников: Sina Kandian, China Securities Network, Leopard Bian и т. д. имеют тот же калибр): примерно 21,2 млрд юаней в 2025 году →Предполагаемый объем 44,9 млрд юаней в 2026 г. (двойной+)→ Ожидается, что в 2029 году он превысит 332 миллиарда юаней, а среднегодовой темп роста составит примерно 107% в период с 2024 по 2029 год. Другой «Комитет центров обработки данных Китайской ассоциации индустрии связи» опубликовал данные того же уровня.
- ⚠ Напоминание о калибровке: другое Tencent сообщество разработчиков облачных технологий привело данные, показывающие, что «рынок офисных агентов искусственного интеллекта в Китае составит примерно 80,4 млрд юаней в 2025 году и, как ожидается, достигнет 155,8 млрд юаней (+93,7%) в 2026 году», что сильно отличается от данных Kezhi Consulting. Это связано с разными статистическими границами между «офисным интеллектом ИИ» и «агентом ИИ корпоративного уровня». При цитировании обязательно указывайте калибр.
- Сегмент рынка офисных инструментов искусственного интеллекта корпоративного уровня: ожидается, что в 2026 году он составит 28,6 млрд юаней, что +31% по сравнению с прошлым годом, при этом уровень внедрения предприятия составит 47% (⚠ Источник - контент, отредактированный пользователями базы знаний, со средним уровнем доверия).
- Глобальный уровень (⚠ Из контента, отредактированного пользователями базы знаний ima, без источника исходной организации, с низким уровнем доверия, только для справки): мировой рынок офисных инструментов AI в первом квартале 2026 года составит примерно 18,7 млрд долларов США (+62%), Китай — 4,3 млрд юаней (+71%); глобальные ежемесячные активные пользователи составляют 420 миллионов, а внутренние ежемесячные активные пользователи — 180 миллионов (основной вклад вносят FeishuAI, WPS AI, DingTalkAI).
Проникновение и внедрение
- Уровень проникновения офисных инструментов искусственного интеллекта на предприятиях сверх установленного размера в Китае составляет примерно51%(+19 процентных пунктов по сравнению с аналогичным периодом 2025 года; ⚠ Редакционный контент базы знаний, направление заслуживает доверия, но рекомендуется проверка); уровень проникновения Global 500 составляет 73% (как указано выше).
- Уровень внедрения корпоративного ИИ-агента (мозговой центр Dune, проверка из нескольких источников): рост с 17,3% в конце 2024 г. до середины 2026 г.40.3%。
- Анализ Analysys: Ежемесячные посещения 17 основных отечественных офисных агентов по искусственному интеллекту увеличились примерно с 20 миллионов раз в марте 2026 года по июнь 2026 года.60 миллионов раз(Тройной рост за три месяца, ✅Многоисточниковая проверка).
- Но глубина посадки недостаточна (IDC):Более 60% китайских компаний все еще находятся на стадии понимания и оценки/пилотного проекта, и только 18% интегрировали интеллект в свои основные бизнес-процессы.。
- Прогноз Gartner: 2026 год.40% корпоративных приложений будут интегрировать выделенных агентов искусственного интеллекта.(К 2028 году 33% корпоративного программного обеспечения будут содержать агента AI).
- Повышение эффективности (McKinsey). Предприятия, полностью развернувшие анализ данных ИИ, могут повысить эффективность принятия решений на 40 % и сократить эксплуатационные расходы на 28 %; Эффективность обработки документов имеет самый высокий рост (около 45%).
Продукты и макет
- Основной формой по-прежнему остается «комплект плюс AI»: WPS AI 3.0, FeishuAI, DingTalkAI, Tencent Document AI Workbench (двойная запись человек-машина), Doubao Workbench (многоагентный параллельный подход) и т. д.; в 2026 году появится возможность автономного демонтажа многошаговых задач и межсистемного выполненияНезависимый агент офиса AIНовые категории.
- Характер конкуренции: гиганты конкурируют за «права на распространение токенов и основные права на поставку вычислительной мощности».
- CITIC Construction Investment: Офис ИИ — единственный способ для ИИ выйти с рынка высокого класса на массовый рынок. Потенциальными пользователями являются более 1 миллиарда работников умственного труда в мире – рынок по-прежнему остается голубым океаном.
5. Электронная коммерция с использованием ИИ
Основные источники: The Business Research Company, Adobe Analytics, Salesforce, McKinsey, Технический документ Amazon Global Store.
Размер рынка
- Глобальный рынок электронной коммерции с использованием искусственного интеллекта: примерно 2026 г.10,5 миллиардов долларов(рост на 15,1% с 9,12 млрд долларов США в 2025 году) и, как ожидается, достигнет 19,12 млрд долларов США в 2030 году.
- Более широкий розничный рынок искусственного интеллекта: примерно 18,64 миллиарда долларов США в 2026 году и 82,72 миллиарда долларов США в 2031 году (СГТР 34,7%).
- Сегментация агентской торговли: прибл. 2026 год60,4 млрд долларов США → 218,4 млрд долларов США в 2031 году; По оценкам McKinsey, к 2030 году в агентской торговле будет самое большое количествоДоход от розничной торговли в США составил $1 трлн.(В мире 3-5 трлн).
Трафик и конверсии (наиболее важные сигналы со стороны продавца)
- Adobe: розничный веб-сайт в США в первом квартале 2026 г.Трафик от источников искусственного интеллекта +393% по сравнению с прошлым годом(Курортный сезон 2025 года составил +4700%); Трафик источников AI в марте 2026 г.Коэффициент конверсии на 42 % выше, чем у трафика, не связанного с ИИ., пользователи, управляемые искусственным интеллектом, остаются на 45 % дольше.
- Разговоры с искусственным интеллектом на месте: коэффициенты конверсии покупателей с использованием чат-ботов с искусственным интеллектом12.3% vs 3.1%(почти в 4 раза).
- Salesforce: ИИ и агенты повлияют на мир в праздничный сезон 2025 года20% заказов, около 67 миллиардов долларов США。
- Amazon Rufus: в 2025 году его будут использовать более 250–300 миллионов пользователей, что составит почти12 миллиардов долларовПриписанные продажи.
- Потребительская сторона: 73% потребителей используют ИИ при совершении покупок, 39% используют ИИ для помощи при совершении покупок, а 58% используют генеративный ИИ для замены традиционных поисков при поиске продуктов; но только 14% доверяют ИИ самостоятельно размещать заказы (доверие — это потолок).
Китайский продавец
- Глобальный магазин Amazon «Белая книга о тенденциях развития экспортной трансграничной электронной коммерции Китая в 2026 году»:Более 98% опрошенных продавцов в Китае использовали инструменты искусственного интеллекта.16% внедрили рабочие процессы или агенты ИИ.
- 89% ритейлеров внедрили ИИ, ноТолько 7% достигают полного масштаба(McKinsey/Stord) – Разрыв между пилотным проектом и масштабированием станет главным полем битвы в 2026 году.
- Пример: уровень автоматизации интеллектуальных агентов с полной связью для рекламы мирового косметического бренда MelodySusie превысил 90 %, а коэффициент конверсии увеличился почти на 40 %.
6. Трансграничная экспансия ИИ
Основные отчеты: AMZ123 «Отчет о трансграничной электронной коммерции в первой половине 2026 года», Технический документ Amazon Global Store, Puffin Cloud «Отчет о трансграничной электронной коммерции и поиске с помощью искусственного интеллекта в первой половине 2026 года».
Рынок
- Глобальная розничная электронная коммерция: ожидается до 2026 г.$7,41 трлн (+8,0%), на долю которых приходится 20,8% мировых розничных продаж; социальная электронная коммерция ожидается в 2026 году2,11 триллиона долларовсреднегодовой темп роста с 2026 по 2031 год достигает 29,12%.
- Внешняя торговля Китая: За первые пять месяцев объем импорта и экспорта товаров составил 20,68 трлн юаней (+15,3%), а экспорт — 11,91 трлн юаней (+11,8%); Объем трансграничного импорта и экспорта электронной коммерции в первом квартале составил 618,46 млрд юаней (76,6% составил экспорт); количество зарубежных складов превысило 6200;Экспорт трансграничной электронной коммерции B2B + 121,1% по сравнению с прошлым годом。
- Экология продавцов: 54% продавцов увеличили выручку, но почти у половины из них прибыль снизилась (увеличение выручки не приводит к увеличению прибыли); Китайские продавцы с объемом продаж, превышающим один миллион долларов США, за два года выросли почти на 55%; в среднем эксплуатируется 2,83 платформы, а покрытие Amazon составляет 92,8%.
Три основные переменные в первой половине 2026 года
- Ужесточение соблюдения требований: 24 февраля США введут временный глобальный тариф в размере 10% и планируют ввести дополнительный тариф в размере 12,5% для 60 стран; Евросоюз отменит освобождение от налога для посылок стоимостью менее 150 евро (3 евро за заказ) с 1 июля; Мексика введет максимальный сбор в размере 50% для Китая. ; Новые правила ЕС об «отмене в один клик» вступили в силу 19 июня (максимальный штраф за несоблюдение составляет 4% от мирового годового оборота); был реализован четвертый этап внутреннего золотого налога, и около 21% компаний подверглись налоговым проверкам. В первой половине года почти 70 листинговых компаний заплатили более 5 миллиардов юаней налогов.
- ИИ становится входом для трафика и нижним уровнем операций.: 60–70% зарубежных торговцев Китая в той или иной степени имеют доступ к искусственному интеллекту (PayPal); количество пользователей поиска с использованием искусственного интеллекта во всем мире превысило 880 миллионов, а количество активных пользователей ChatGPT в месяц превысило 1,1 миллиарда; 37% потребителей начинают поиск покупок с помощью инструментов искусственного интеллекта; Коэффициент конверсии поискового трафика ИИ составляет 14,2%, что примерно в 5 раз выше, чем у традиционного поиска.
- Вспышка GEO (генеративной оптимизации двигателя): Размер рынка GEO в Китае достигнет прорыва в 2026 году32 млрд юаней, +312% по сравнению с аналогичным периодом прошлого года., уровень проникновения в отрасль подскочил с 38% до 71% (⚠⚠ Из независимого отчета Puffin Cloud Holdings, поставщика услуг GEO,Соотношение интересов очевидно, и прямо цитировать ценности не рекомендуется., но направление «поиск с помощью ИИ становится новым каналом для привлечения клиентов» было подтверждено многими сторонами); 58,5% поисковых запросов в Google выполняются без кликов, а 51% B2B-покупателей инициируют покупки через чат-ботов с искусственным интеллектом ——Бренды, не включенные в ИИ, исчезнут из цепочки принятия решений。
Конкурс искусственного интеллекта на платформах
- Ожидается, что капитальные затраты Amazon в 2026 году будут такими же высокими, как и200 миллиардов долларов(в основном инвестировано в инфраструктуру искусственного интеллекта), первый в мире склад «умный хаб» открылся в Шэньчжэне в апреле; Магазин TikTok активно продвигает Symphony Creative Studio (сценарий + цифровой человек + конвейер многоязычного дубляжа); Shopify и Shopee одновременно модернизируют ИИ; Google выпустит NRF в январе 2026 годаUniversal Commerce Protocol(Открытый стандарт AI Agent Shopping).
7. Редактирование коротких видео с помощью искусственного интеллекта/генерация видео с использованием искусственного интеллекта.
Основные отчеты: опрос Toubao/China Research Network за май 2026 г., Kuaishou финансовый отчет, три отчета сапожника, обзор отрасли.
Размер рынка
- Мировой рынок создания видео с использованием искусственного интеллекта: прибл. 2026 год2,07 миллиарда долларов, среднегодовой темп роста 44,1%, ожидается, что в 2032 году он превысит 21,37 миллиарда долларов США (MarketPublishers); общие инструменты искусственного интеллекта для видео (включая редактирование и улучшение) составят примерно 3,8 миллиарда долларов США в 2026 году и 28,2 миллиарда долларов США в 2033 году (PMR).
- Китайский рынок видеоплатформ искусственного интеллекта: около 6,28 млрд юаней в 2026 г., +127% по сравнению с аналогичным периодом прошлого года.Доход от B-стороны составил 68% (реклама, короткометражные драмы и электронная коммерция принесли 72% дохода).
- Уровень использования инструментов искусственного интеллекта среди создателей коротких видео во всей сети составляет примерно 33%, уровень проникновения платных корпоративных услуг — 11,6%, а количество платных пользователей — +185% по сравнению с прошлым годом; во всем мире насчитывается около 124 миллионов активных пользователей видеоинструментов с искусственным интеллектом в месяц.
- Финансирование: Общий объем финансирования отечественного видеопроекта по искусственному интеллекту в первом полугодии 2025-2026 гг.3,06 млрд юаней, средства сосредоточены на главе самостоятельно разработанных крупных моделей.
Конкурентная среда («один супер, много сильных», китайские модели лидируют)
- KlingAI(Kuaishou): первая в мире крупномасштабная прибыльная видеоплатформа с искусственным интеллектом. ARR в марте 2026 года — около 500 млн долларов США (выручка за первый квартал — около 650 млн юаней, +300% к уровню прошлого года); ⚠ Конфликт номеров пользователей: Kuaishou IR and AI Business Weekly сообщает, что к концу 2025 года глобальные создатели60 миллионов+, сгенерировало более 600 миллионов видеороликов, в то время как отечественные СМИ, такие как Big Screen Times, утверждали, что «в июне 2026 года число пользователей в мире превысит 100 миллионов, а корпоративных клиентов будет почти 50 000» — два набора данных взяты из разных источников и могут иметь противоречивый уровень (создатели и зарегистрированные пользователи), пожалуйста, укажите при цитировании; за рубежом приходится около 70% доходов; оценка составляет 15-18 миллиардов долларов США, Kuaishou рассматривает возможность проведения дополнительного IPO.
- DreaminaAI/Посещение(байты): в феврале 2026 года в Китае был запущен Seedance 2.0, представляющий собой «ИИ на уровне директора» (⚠ зарубежные СМИ сообщили, что международная версия была запущена в июне и получила письма с предупреждениями о нарушениях от Disney, Paramount и MPA в течение 48 часов. Два момента времени выпуска могут соответствовать внутренней/зарубежной версии соответственно); MAU в первом квартале составляет около 13,525 миллиона, занимая первое место на трассе; в мае выручка за один месяц превысила 1 миллиард юаней, а соответствующая ARR превысила 1,7 миллиарда долларов США (⚠ оценка инсайдеров отрасли, единственный источник); ежедневное потребление токенов составляет более 80% рынка; Seedance 2.5 выйдет в июне (30 секунд прямого вывода, 50 совместно созданных материалов).
- Alibaba Отдел:HappyHorse обзор анонимного списка убоя, Tongyi WanxiangWan3.0 (открытая бета-версия в августе, прямой выпуск через 30 секунд).
- за рубежом:Sora была полностью закрыта OpenAI в марте 2026 года.(Затраты на вычислительную мощность не могут быть покрыты); Показатели взлетно-посадочной полосы во втором квартале увеличили ARR на 40 миллионов долларов; ARR HeyGen превысила 100 миллионов долларов; Google Veo обязывает Gemini принять двойные каналы: предприятие + потребление.
- Список моделей: Искусственный анализ. ТОП10 китайских моделей составляют 7; На Vincent Video приходится 46,3% всего поколения видео AI.
Влияние на индустрию редактирования
- Время производства 30-секундного AI-видео сокращается с 3 дней до 30 минут, а стоимость производства видео снижается на 60-80%;
- Рабочий процесс редактирования был реконструирован с помощью искусственного интеллекта: автоматическое черновое редактирование, дублирование с использованием искусственного интеллекта, цифровое голосовое вещание и многоязычный перевод стали стандартными функциями платформы;
- Споры и риски: Seedance 2.0 получила письма с предупреждением о нарушении прав от Disney, Paramount и MPA в течение 48 часов после запуска, что делает риски, связанные с авторскими правами, самой большой неопределенностью в отрасли.
8. Дизайн живописи с использованием искусственного интеллекта
Основные отчеты: Precedence Research (январь 2026 г.), State of AI Design 2026, Market.us, отраслевые данные AIGC Китая.
Размер рынка
- Мировой рынок создания изображений с использованием искусственного интеллекта: прибл. 2026 год15,18 миллиардов долларов США(рост на 30,3% с 11,65 млрд долларов США в 2025 году), который является крупнейшим независимым сектором генеративных сред; долгосрочный прогноз должен достичь 272,8 млрд долларов США в 2035 году (СГТР 40,5%, с большими различиями в калибрах, а другие учреждения оценивают диапазон от 4,8 до 12,4 млрд долларов США в 2026 году).
- Глобальная структура генеративного ИИ-дизайна (графический дизайн): примерно 1,33 миллиарда долларов США в 2026 году → 16,9 миллиардов долларов США в 2035 году (CAGR 32,75%); Adobe Firefly29% доляПервое место среди инструментов проектирования искусственного интеллекта.
- Основной рынок AIGC Китая: 80,58 млрд юаней в 2025 году →Ожидается, что в 2026 году он превысит 160 миллиардов юаней.。
Пользовательские и производственные данные
- В Китае 602 миллиона пользователей генеративного ИИ (уровень проникновения 42,8%); около 380 миллионов авторов по всему миру используют AIGC для помощи в производстве, а доля платящих пользователей увеличилась с 18% до 27%.
- Глобальное создание изображений AI MAU super150 миллионов человек, каждый день создается в среднем около 80 миллионов изображений, а в общей сложности создается более 30 миллиардов изображений; коммерческая цена API снижается примерно до 0,02 доллара США за изображение.Затраты на производство приближаются к нулю。
- Основные платформы: Midjourney имеет около 19,83 миллиона зарегистрированных пользователей (с доходом около 500 миллионов долларов США в 2025 году); SeaArt AI имеет более 30 миллионов активных пользователей в месяц; LiblibAI имеет более 30 миллионов пользователей и накопила более 500 000 оригинальных моделей; У Canva 265 миллионов активных пользователей в месяц, а ARR составляет 4 миллиарда долларов США.
- Со стороны дизайнера (State of AI Design 2026, опрос более 900 дизайнеров):Доля дизайнеров, использующих ИИ еженедельно, за год выросла с 54% до 91%.——Самая быстрая кривая внедрения в отрасли; 74% дизайнеров на крупных предприятиях используют внутренние инструменты искусственного интеллекта; сценариями с наибольшим увеличением являются генерация кода (+31 п.п.), каркасные модели (+27 п.п.) и системы проектирования (+24 п.п.).
Тенденции и риски
- Отказ от «быстрого генерирования слов»Рабочий процесс с использованием холста(Canvas-first): генерация + редактирование + многоформатный экспорт становятся стандартными;
- Платформы агрегирования нескольких моделей превосходят инструменты одной модели; оплата по мере использования (Кредиты) заменяет подписки;
- Слияние видео Tusheng: 62% пользователей графических инструментов создают как минимум 1 видео в месяц, и границы между инструментами рисования и видео стираются;
- Внедрение системы авторского права: в мае Национальная администрация авторских прав разъяснила, что «продукты, созданные с помощью ИИ и отражающие интеллектуальные инвестиции человека, могут быть защищены авторским правом»; В июне Администрация киберпространства Китая заставит AI-контент включать неудаляемые цифровые водяные знаки; Закон ЕС об искусственном интеллекте будет вводиться поэтапно, начиная с июня (максимальный штраф за нарушения составляет 7% мирового годового дохода);
- Сигнал о влиянии на занятость: Бюро статистики труда США прогнозирует, что позиции графических дизайнеров вырастут только на 2% до 2034 года, и четко называет повышение производительности ИИ ограничением спроса.
9. Горизонтальный взгляд на восемь основных направлений
- Избыточное предложение — распространенная тема: коэффициент взлома ИИ-комиксов составляет 0,47%, уровень взаимодействия с самомедийным контентом ИИ падает, жалобы на курсы ИИ +210% - ИИ сократил производственные затраты до нуля, и в то же время он также снизил ценность «60-балльного контента» до нуля.
- Миграция на входе в трафик является самой большой переменной: переход от поисковых систем/магазинов приложений к крупным моделям вопросов и ответов и AI Agent (коэффициент конверсии трафика AI на 31-42% выше, чем у традиционного трафика, коэффициент конверсии поиска AI в 5 раз выше, чем у традиционного поиска), GEO стал одним из самых горячих новых направлений карьеры в 2026 году.
- Сторона B и профессиональные создатели — настоящие победители.: Kling Почти 70% дохода приходится на профессиональные подписки и API. На сторону B китайского рынка AI-видео приходится 68% — у «атмосферной группы» стороны C большой трафик, но низкая оплата.
- Крайняя дифференциация доходов: Почти все авторские треки имеют структуру, при которой «менее 1-8% людей зарабатывают деньги» (это справедливо для коротких драм с ИИ, самомедиа с ИИ и оплаты знаний).
- Соблюдение требований становится переломным моментом: Интенсивный надзор, который вступит в силу во второй половине 2026 года (применение водяных знаков, лицензирование MCN, меры по управлению короткими драмами, руководство по авторскому праву и Закон ЕС об искусственном интеллекте), будет систематически устранять «серый» игровой процесс и принесет командам пользу в плане оригинальности и соответствия требованиям.
- Модель Китая усилила глобальный голос: В области создания видео с помощью искусственного интеллекта отечественные модели занимают 7 мест в верхнем списке, Kling зарубежные доходы составляют 70%, а доля Seedance составляет 80% с точки зрения потребления токенов - создание видео в настоящее время является наиболее выгодным направлением для китайских приложений искусственного интеллекта для выхода за границу.
10. Указатель основных источников данных
| отслеживать | Отчет/Источник | Время выпуска |
|---|---|---|
| Комиксы/короткометражные пьесы с искусственным интеллектом | DataEye «Отчет по данным драмы и комиксов с использованием искусственного интеллекта за первую половину 2026 года» | 2026-07-27 |
| Комиксы/короткометражные пьесы с искусственным интеллектом | DataEye «Отчет городских данных о комплексной силе китайской индустрии драмы и комиксов с использованием искусственного интеллекта в первой половине 2026 года» | 2026-08-11 |
| Платите за знания ИИ | «Отчет о развитии индустрии платежей за знания в Китае в 2026 году», отчет Китайской ассоциации потребителей | 2026-05 |
| Платите за знания ИИ | Maker Craftsman «Информационный документ об индустрии оплаты знаний, 2026 год» | 2026-08-18 |
| AI-самомедиа | Weibo «Отчет об экосистеме искусственного контента за 2026 год» | 2026-06 |
| AI-самомедиа | iResearch «Отчет об исследовании индустрии контента, генерируемого искусственным интеллектом в Китае» | 2026-03 |
| AI-самомедиа | Epidemic Sound《Future of the Creator Economy Report 2026》 | 2026 г. (США и Великобритания, n = 3000) |
| Офис на рабочем месте с искусственным интеллектом | Отчет Kezhi Consulting о рынке агентов искусственного интеллекта на уровне предприятия, IDC, Gartner, McKinsey | 2026 |
| Электронная коммерция с искусственным интеллектом | Компания бизнес-исследований, Adobe Analytics, Salesforce, официальный документ Amazon Global Store | 2026 |
| Трансграничная экспансия ИИ | AMZ123 «Отчет о трансграничной электронной коммерции за первое полугодие 2026 года», eMarketer, Главное таможенное управление. | 2026-08 |
| Трансграничная экспансия ИИ | Puffin Cloud «Отчет о трансграничной электронной коммерции и поиске с помощью искусственного интеллекта в первой половине 2026 года» | 2026 |
| Редактирование коротких видео с помощью ИИ | Toubao/Zhongyan.com Исследование создания видео с помощью искусственного интеллекта, Kuaishou финансовый отчет, отчет трех сапожников | 2026-05/06 |
| Дизайн живописи с искусственным интеллектом | Исследование приоритетов, Состояние разработки искусственного интеллекта в 2026 году, Market.us, Статистика отрасли AIGC Китая | С 2026-01 гг. |
11. Инструкции по проверке данных (проверка 14 сентября 2026 г.)
Этот отчет прошел второй раунд перекрестной проверки по всем ключевым данным, и рейтинг достоверности выглядит следующим образом:
✅Перекрестная проверка из нескольких источников, вы можете с уверенностью цитировать
- комическая драма с искусственным интеллектом: 22 миллиарда/40 миллиардов/138%, 600 миллионов пользователей, 221 900 единиц, коэффициент попадания 0,47%, 500 000 практикующих, Seedance составляет 69%/Kling17% - Отчет DataEye был воспроизведен China Economic Network, Securities Daily, China Business Times, Haixi Morning News, Discovery Report и другими независимыми СМИ, и уровень соответствует.
- Плата за знания: общий объем продаж 57 миллиардов / 432 миллиона пользователей / среднегодовой объем 380 юаней / выкуп 65% - постоянные независимые котировки от Securities Times, Sina Finance, Consumer Daily и т. д.;Примечание: 57 миллиардов — это общий масштаб индустрии оплаты знаний. Курсы по искусственному интеллекту — это лишь «самый быстрорастущий сегмент», масштабы которого отдельно не раскрываются.(Первый проект этого отчета был ошибочно написан как «Сегмент AI 57 миллиардов», что было исправлено).
- Офис на рабочем месте с искусственным интеллектом: Kezhi Consulting 212→449→332 миллиарда, IDC «60% пилотных проектов/18% основного бизнес-потока», Gartner «40% агент по интеграции корпоративных приложений», уровень внедрения Dune Think Tank 17,3%→40,3%, Analysys «месячные посещения 20 миллионов → 60 миллионов раз» — перекрестно подтверждено несколькими независимыми финансовыми СМИ.
- Электронная коммерция с искусственным интеллектом: трафик Adobe AI +393%, конверсия трафика AI выше на 42%, конверсия диалогов AI 12,3% против 3,1%, праздничный сезон Salesforce 20% заказов/67 миллиардов долларов США, атрибутированные продажи Amazon Rufus примерно на 12 миллиардов долларов США — соответствует данным нескольких английских сайтов сбора данных.
- AI-самомедиа: Weibo +328%/+86%/+82%, iResearch 1,2 миллиона создателей +340%, Epidemic Sound 94% создателей используют искусственный интеллект, экономика создателей Goldman Sachs составляет 480 миллиардов долларов США (2027 г.) – все имеют оригинальные отчеты или рассказы из нескольких источников.
- Короткое видео с ИИ: Kling ARR составляет примерно 500 миллионов долларов США (2026,3), доход за первый квартал — 650 миллионов юаней (+300%), на Seedance приходится 80% потребления токенов — Kuaishou Уровень IR/финансовой отчетности соответствует многим СМИ; Сора была закрыта в марте 2026 года – два независимых источника.
⚠ Единственный источник/Источник слабый, направление достоверное, но ценность должна быть осторожной.
- Рынок офисного программного обеспечения для искусственного интеллекта в Китае составляет 267,84 млрд юаней (цитата по Baidu Энциклопедии, первоначальная организация неизвестна);
- Глобальные данные AI-офиса базы знаний ima (18,7 млрд долларов США/420 млн MAU и т. д., контент, редактируемый пользователями);
- Рынок ИИ-инфлюенсеров составляет 15,7 млрд долларов США (по данным AI Fluence Blog);
- Ежемесячный доход Seedance в мае превысил 1 миллиард юаней, а годовая доходность превысила 1,7 миллиарда долларов США («отраслевые оценки»);
- Капитальные затраты Byte в 2026 году составят 160 млрд юаней, а капитальные затраты Amazon — 200 млрд долларов США (по сообщениям СМИ).
⚠⚠ Источник имеет конфликт интересов/калибровок, и не рекомендуется указывать значения напрямую.
- Рынок GEO составляет 32 млрд юаней (+312%), уровень проникновения 71% - независимый отчет поставщика услуг GEO Puffin Cloud с мотивацией продвижения;
- KlingКоличество пользователей: «60 миллионов авторов (конец 2025 года, KuaishouИР)» против «более 100 миллионов в июне (отечественные СМИ)» — калибрами могут быть количество авторов и количество зарегистрированных пользователей соответственно, их нельзя смешивать;
- Время выпуска Seedance 2.0: «Февраль (внутренний/Dreamina)» или «Июнь (зарубежная версия)» — должно быть указано время внутри страны и за рубежом;
- «Коэффициент взаимодействия с контентом ИИ -58%, процент завершения 42%→19%», «Рынок оплаты знаний 420 миллиардов» — данные самостоятельных СМИ/колонки, без оригинального источника.
Описание метода проверки
Метод проверки заключается в проведении независимого поиска по ключевым словам для одной и той же точки данных и поиске ≥ 2 независимых источников информации (приоритет отдается авторитетным СМИ, официальным веб-сайтам/финансовым отчетам исходных учреждений и раскрытию нормативной информации). Все, что не соответствует этому стандарту, локально отмечено в тексте (⚠/⚠⚠/"для справки"), а данные не удалены, но уточнены его ограничения.

